Guide des builds Ribbit Rogue
Trois archétypes honnêtes à finir sans wiki ouvert.
Un build Ribbit Rogue n’est pas un tableur de 30 cartes. C’est une phrase : cette réserve fait une chose, et les reliques paient cette chose en extra. Si vous ne pouvez pas dire la phrase au premier campement, vous n’avez pas de build. Vous avez dix souvenirs. Cette page nomme trois phrases qui marchent en Steam 1.0, puis dit quand les abandonner. Associez-la aux listes de dés et de reliques, et à la forge pour que la phrase survive à l’enclume.
1. Moteur Twin
Phrase : Twin copie un gros chiffre, Quick ou Slow aligne la copie, les relances protègent les blancs.
Dés : Tout cube qui lance déjà Twin. Twin Die de boss si vous avez gagné le premier examen. Faces Rapier ou Claymore échangées sur ce cube. Coupez les pokes aléatoires.
Reliques : Pocket Watch, Empty Hourglass, Spare Pouch, Floppy Disk. Fine Cutlery si la face Twin est celle qui fait les kills.
Comment il meurt : Vous Twin un soin dans des HP pleins, ou vous ne dépensez jamais Twin en dernier/premier comme le keyword le veut. Entraînez l’ordre sur le combat avant de gourmander un second dé Twin.
Qui il aime : La grenouille au chapeau de mage avec des relances extra sur les captures. Plus de relances, plus de chances de toucher la face Twin.
2. Payoff des blancs
Phrase : Les blancs sont une ressource. Spirit Jar et Blank Die impriment de l’AoE pendant que le reste de la réserve bloque.
Dés : Cursed Ring (gardez quelques barres), Blank Die, un bouclier propre, un kill propre. N’exilez pas chaque blanc — il vous en faut deux par tour pour le 4-à-tous de Spirit Jar.
Reliques : Spirit Jar d’abord. Blacksmith Hammer seulement pour déplacer les blancs sur un cube, pas pour les supprimer. Les capsules Crit sont optionnelles ; l’AoE n’a pas besoin d’un Crit pour faire du bien.
Comment il meurt : Vous « nettoyez » la réserve à une forge tardive et Spirit Jar tombe. Ou vous emmenez ce build contre un golem monocible sans vrai dé kill.
Qui il aime : Quiconque a ouvert une boutique maudite. Herc n’est pas un piège si c’est le plan.
3. Tank Crit-bouclier
Phrase : Les Crit doublent boucliers et soins. Empilez les tokens Crit, lancez du block, et laissez l’ennemi rater le calcul.
Dés : Kite shield, buckler, block 18 du Cursed Ring après un échange, un dé kill modeste pour quand l’ennemi a fini de rater.
Reliques : Capsules Crit du gumball. Medkit. Skull. Pocket Watch si le block Slow est une face que vous pouvez dépenser en dernier. Pill est acceptable sur le Hero parce que les soins post-combat remboursent la taxe de 1 HP.
Comment il meurt : Vous ne trouvez jamais de chance Crit et vous n’êtes qu’une grenouille lente. Ou vous oubliez qu’une intention 17 a encore besoin d’un chiffre, pas d’une vibe.
Qui il aime : Le Hero, dont le soin entre combats couvre les tours passés à bloquer. La grenouille en armure colle aussi si 60 HP est le total de vie vu dans l’art — davantage de raisons de doubler les boucliers.
Comment verrouiller une identité d’ici le nœud 8
- Après trois combats, nommez le job qui est apparu deux fois (Twin, blancs, block).
- Prenez la relique qui multiplie ce job, même si l’autre carte a l’air plus rare.
- Forgez seulement vers ce job. Ne « gardez pas les options ouvertes ». Les options sont des blancs avec des étapes extra.
- À la première boutique, achetez le job manquant, pas une quatrième copie de l’identité.
- Entrez dans le boss capable de dire la phrase à voix haute.
Si rien n’est apparu deux fois, vous n’avez pas encore de build. Jouez plus de combats. Ne forcez pas le moteur Twin parce que cette page l’a listé en premier.
Ce qui n’est pas un build
- Claymore cinq étoiles plus guitar plus shuriken plus robes sans plan de forge.
- Trois reliques d’assurance et aucune face kill.
- « Ce que Herc avait. »
- Une montée Depth sur une réserve qui n’a pas fini la difficulté de base.
Versions Swamp Depth
Les mêmes trois phrases. Or plus serré. Vous skippez plus de coffres. Vous achetez moins de souvenirs. Le Crit-bouclier devient plus attractif parce que les intentions font mal. Le moteur Twin a davantage besoin de Floppy Disk parce que les longs combats punissent la taxe des tours suivants d’Amulet. Le payoff des blancs a besoin d’un vrai dé kill parce que les boss ne mourront pas au 4 AoE seul.
Quand un patch ajoutera un quatrième moteur nommé — et il le fera, avec 120 reliques — rangez-le ici seulement s’il se dit en une phrase. En attendant, choisissez l’une de ces trois, ouvrez le planificateur de run, et arrêtez de shopper une personnalité au milieu d’une élite. Le marais a déjà une personnalité. La vôtre doit rester plus petite, et tenir dans une ligne que vous pouvez hurler avant le skull.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quel est le meilleur build Ribbit Rogue ?
Celui qui colle à la première relique forte trouvée. Moteur Twin, payoff des blancs et Crit-bouclier sont tous des plans 1.0 complets.
Puis-je mélanger deux archétypes ?
Légèrement. Twin plus Crit-bouclier marche si Pocket Watch est dans la rangée. Twin plus blancs se battent souvent pour les points de forge.
Quand abandonner un build ?
Quand vous prenez une relique qui contredit la phrase — supprimer les blancs après Spirit Jar, ou prendre Cracked Sword sur un tank qui avait besoin du premier tour pour bloquer.
Les personnages ont-ils des builds uniques ?
Ils ont des reliques de départ uniques et quelques dés uniques. Commencez sur le Hero, puis adaptez via le hub des personnages.