Planificateur de run Ribbit Rogue
Dites la phrase, puis cliquez le nœud.
Lisez ceci avec un coffre, une forge ou un toggle Depth à l’écran. Chaque bloc est une porte oui/non. Si vous ratez une porte, ne prenez pas le nœud gourmand. Associez au guide des builds si vous avez besoin de la phrase derrière les cases.
0. Avant le premier combat
- Le personnage est the Hero sauf si vous avez déjà gagné la zone un. Voir the Hero.
- Vous connaissez l’inspect Shift et la relance clic droit (commandes).
- Swamp Depth est éteint.
Si une case est non, arrêtez. Le marais n’est pas un skip de tutoriel.
1. Les jobs des dix dés
Votre réserve doit pouvoir dire ces jobs à voix haute. Les étoiles ne comptent pas.
- Kill : un cube possède les gros chiffres.
- Block : un cube peut répondre à l’intention modale.
- Soin ou remboursement : une face, Medkit, ou le soin post-combat du Hero pour la carte (pas pour le boss).
- Moteur (optionnel jusqu’au nœud 8) : Twin, blancs-comme-dégâts, ou Crit-sur-block.
- Poubelle (obligatoire) : un dé a le droit de porter des blancs jusqu’à ce que vous le coupiez.
Règle de coffre : prenez le dé qui comble un job manquant. Si les trois options ratent, Skip (+20G).
2. Script de forge
À chaque enclume (la forge) :
- Déplacez les blancs sur le dé poubelle.
- Déplacez Twin / grosses attaques sur le dé kill.
- Dépensez les trois points sur kill ou block, jamais sur poubelle.
- Chaque face, max trois améliorations. Ne saupoudrez pas.
- Cancel si vous êtes entré sans face cible.
Blacksmith Hammer dans la rangée de reliques veut dire que les campements sont des enclumes. Utilisez-les.
3. Pick de relique
À chaque montée de niveau à trois cartes (paliers des reliques) :
- Si la réserve est encore sale → Hammer ou Fine Cutlery.
- Si vous séquencez Quick/Slow → Pocket Watch ou Empty Hourglass.
- Si vous gardez des blancs exprès → Spirit Jar.
- Si vous mourez aux 17 → Medkit ou une relique bouclier, pas Cracked Sword.
- Si rien ne colle → relance Hand Lens, sinon prenez de l’assurance.
Ne prenez jamais deux reliques d’assurance avant d’avoir un job kill.
4. Porte de carte
Avant un nœud (carte et événements) :
- Élites seulement si le job block existe.
- Boutique si l’or ≥ un dé à 40G et qu’un job manque.
- Forge si deux blancs ou plus siègent sur des dés non-poubelle.
- Campement si HP < moitié et qu’une icône de boss est visible.
- Lancer de chemin à trois dés (11+ / 10−) seulement si les deux issues sont acceptables.
5. Examen de boss
Le nœud avant un boss :
- Le dé kill est concentré.
- Le block répond à une intention 15+.
- Vous avez un soin en plein combat ou vous acceptez le risque.
- Vous pouvez nommer la règle de votre relique de relances (Amulet est le tour un ; Floppy Disk est une banque).
- Vous avez un plan pour deux corps (cleave, Jar, ou une seconde face cible).
Rater deux cases → repos ou boutique. Ne « voyez pas l’art ».
6. Porte Swamp Depth
Allumez Depth seulement si :
- Vous avez une victoire en difficulté de base sur ce personnage.
- Vous pouvez suivre les blocs 1–5 sans cette page ouverte.
- Vous êtes prêt à Skipper plus de coffres parce que l’or est taxé.
Si vous avez raté une run Depth à l’économie, la run suivante achète du block chez Herc au lieu d’un souvenir quatre étoiles.
7. Phrase de milieu de run
Écrivez une ligne dans la tête :
- « Twin copie le 15. »
- « Les blancs nourrissent Spirit Jar. »
- « Le Crit double le bouclier 18. »
Si vous ne pouvez pas écrire la ligne, vous n’avez pas de build. Jouez plus de combats. N’inventez pas une quatrième phrase à partir d’un dé guitar.
Après la run
Victoire ou défaite, nommez le job qui manquait. Run suivante, le premier coffre existe pour combler ce job. C’est le planificateur qui ferme la boucle. Ce n’est pas un tracker de 120 reliques. C’est une façon d’arrêter de se mentir quand un Claymore a l’air d’une personnalité.
Gardez cette page dans une seconde fenêtre. Fermez-la quand les quatre dés sont en l’air. Le HUD est le vrai outil. Ceci n’est que le chapeau — un script de portes, pas une calculette, et certainement pas une excuse pour relire le wiki pendant une intention.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Puis-je utiliser ce planificateur en Swamp Depth ?
Oui. Le bloc 6 est la porte. Depth ne change pas les jobs ; ça change la fréquence des Skip.
Et si je n'ai pas de dé poubelle ?
Alors les blancs siègent sur votre cube kill. La prochaine forge existe pour fabriquer un dé poubelle. Voir la forge.
Faut-il en faire une capture d'écran ?
Si ça aide. Ne mettez pas une intention en pause pour scroller. Inspectez l'ennemi d'abord.
D'où viennent les noms de reliques ?
Captures Steam et notes de patch 0.4. Si la 1.0 en a renommé une, croyez le titre in-game et gardez le job.