Hub des classements Ribbit Rogue
Classez les faces que vous gardez, pas les étoiles du coffre.
Les classements dans Ribbit Rogue sont un outil de routage, pas une religion. Un Claymore cinq étoiles avec trois blancs peut être pire qu’un kite shield deux étoiles qui bloque toujours l’intention. Ce hub classe d’abord les jobs, puis nomme les dés et reliques qui font ces jobs en Steam 1.0. Il s’appuie sur des captures officielles, la liste de reliques 0.4, la presse de lancement et des VOD de démo — pas sur un datamine privé. Si un nom n’est ni sur une capture ni dans une note de patch, il n’est pas inventé ici.
Ouvrez le classement des dés quand un coffre vous demande de couper. Ouvrez le classement des reliques à chaque montée de niveau. Ouvrez le guide des builds quand la réserve a enfin une identité. Puis retournez à la forge : un rang n’est réel qu’après l’enclume.
Comment ces rangs fonctionnent
- S — change la run si vous pouvez le nourrir. Moteurs Twin, Crit-sur-tout, forge-au-camp.
- A — toujours utile. Faces d’attaque propres, gros boucliers, banques de relances.
- B — bon dans une réserve assortie. Reliques qui paient les blancs, pièces pair/impair, Might en début de combat.
- C — un projet. Haute rareté, beaucoup de blancs, pas de plan de forge.
- Cut — prend un emplacement à un dé qui marche déjà.
Les étoiles de rareté dans l’interface ne sont pas le palier. Un Rapier quatre étoiles avec un 15 et un blanc est A après un échange et C avant. Un Claymore cinq étoiles est S si vous concentrez le 16 et les faces Might, B si vous le lancez brut.
Ce que nous pouvons vraiment nommer
Dés sur l’art officiel : Rapier, Claymore, Cursed Ring, plus des noms de playthroughs comme quarterstaff, kite shield, buckler, hatchet, opal circlet, nunchucks, shuriken, mage robes, flail, guitar, power tome, cloak, boots.
Reliques sur captures et notes de patch : Spirit Jar, Fine Cutlery, Cracked Sword, Skull, Medkit, Amulet, Spare Pouch, Hand Lens, Pill, Pocket Watch, Floppy Disk, Empty Hourglass, Trick Coin (Heads/Tails), Blacksmith Hammer, plus Twin Die et Blank Die de boss.
Personnages : le Hero (grenouille verte, soin post-combat), une grenouille au chapeau de mage, une grenouille en armure. Les reliques de départ diffèrent. Classez les reliques avec un personnage, pas contre le vide. Voir les personnages.
Comment utiliser un rang devant un vrai coffre
- Nommez le job qui manque (kill, block, heal, moteur).
- Prenez le rang le plus haut qui fait ce job.
- Si deux options partagent un rang, prenez celle avec le moins de blancs.
- Si chaque option est hors-job, Skip (+20G) et allez chez Herc.
- Si vous avez pris un dé-projet, le prochain nœud de carte devrait être une forge, pas une élite.
Honnêteté de la semaine de lancement
Steam 1.0 a quelques jours. Ces listes bougeront quand la communauté nommera le reste des 120 reliques. Elles ne bougeront pas parce qu’un streamer a eu de la chance avec une guitar. En attendant, traitez S comme « construisez la run autour » et C comme « seulement si la forge est à côté ». Associez chaque choix à la lecture du combat, sinon le rang n’est qu’un autocollant sur un cercueil.
Swamp Depth ne change pas tant l’ordre que le coût d’un mauvais C. L’or est plus serré. Les prix de boutique montent. Un cinq étoiles de vanité coûte plus cher. Le même hub s’applique ; vous Skippez simplement plus souvent, et vous cessez d’offrir un emplacement à un souvenir qui n’a pas de phrase.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Ces classements Ribbit Rogue sont-ils officiels ?
Non. C'est un wiki fan compilé d'après l'art Steam, les notes de patch et des parties filmées. Testez toujours sur votre graine.
Pourquoi un dé cinq étoiles n'est-il pas toujours S ?
Les étoiles sont la rareté, pas la cohérence. Blancs et faces hors-keyword ont besoin d'une forge. Classez le job, puis le dé.
Faut-il suivre la liste en Swamp Depth ?
Oui, plus strictement. Depth taxe l'or, donc Skippez et achetez le job plutôt que de parier sur un coffre C joli.