Guide du Hero Ribbit Rogue
La grenouille verte qui rembourse des HP pour que vous appreniez l'enclume.
The Hero est la grenouille verte du header Steam : cape, épée, dés en main, marais derrière. Les VOD de démo et les enregistrements Next Fest traitent ce personnage comme le défaut, avec une barre de 75 HP et une relique de départ qui restaure cinq points de vie après chaque combat. Cette phrase est tout le tutoriel. Vous pouvez prendre un combat qui vous chippe, marcher jusqu’à une forge, et ne pas avoir besoin d’un campement tous les deux nœuds. Jouez cette grenouille jusqu’à ce que la zone un soit ennuyeuse. Puis essayez les autres depuis le hub des personnages.
Pourquoi le soin post-combat compte
Ribbit Rogue inflige des dégâts par morceaux. Un 9 et un 17 sur des intentions consécutives vous tueront encore si vous gourmandez. Ce que le soin fait, c’est transformer gagner un combat en repos aussi. Vous avez le droit de dépenser un nœud sur la forge plutôt qu’un campement. Vous avez le droit de sauter un spot de pêche. Vous avez le droit d’apprendre le combat sans traiter chaque égratignure comme un reset.
Il ne ticke pas pendant un boss. Emballez une vraie face de soin ou un Medkit avant les boss. Le remboursement de cinq HP est un outil de carte, pas un outil de duel.
Kit de départ, autant que les enregistrements montrent
L’audio Next Fest mentionnait un départ à 25 d’or, 75 HP, et un choix de reliques précoces telles que « fin de tour si vous n’avez pas attaqué, infligez 4 à tous » contre un bouclier 16 retardé contre des relances toutes les cinq attaques. C’étaient des options de début de run dans ce build, pas forcément la carte pour carte 1.0. Traitez-les comme un indice : le Hero a le droit d’être une grenouille tempo (AoE si vous sautez l’attaque), une grenouille tank (gros bouclier retardé), ou une grenouille relances. Prenez la carte qui colle aux premiers dés vus, puis verrouillez une phrase de build.
Les dés de départ dans les playthroughs incluent quarterstaff et d’autres faces lisibles. Gardez le quarterstaff jusqu’à ce qu’un Rapier ou un Claymore soit forgé. Ne coupez pas votre seul bouclier parce qu’un shuriken ressemblait à la bande-annonce.
Reliques qui aiment cette grenouille
- Pill — 1 dégât par tour, +5 après combat. Le Hero soigne déjà après combat, donc la taxe est plus petite qu’elle n’en a l’air.
- Medkit — toujours bon. Le soin post-combat ne sauve pas un 17 mal lu.
- Skull — soin extra quand les meutes meurent, en plus des cinq HP.
- Fine Cutlery — le Hero vit assez longtemps pour empiler ces améliorations de faces permanentes.
- Blacksmith Hammer — dépensez les HP que vous venez de rembourser en visites d’enclume extra.
Cracked Sword est un moins bon premier pick ici que sur une grenouille mage avec des relances de reste. Weakness de départ plus une barre de 75 HP, voilà comment les tutoriels finissent tôt.
Routage sur le Hero
Prenez un combat extra dans la première zone par rapport à une grenouille à 60 HP. Ce combat extra, c’est de l’XP, donc des reliques, donc la run. N’en prenez pas deux élites extra. Le soin est cinq, pas cinquante. Si un événement crabe offre des HP contre un dé, vous pouvez prendre le dé plus souvent que la grenouille en armure. Ne prenez toujours pas un piège sous 20.
Boutiques : 40G–75G chez Herc est confortable si vous avez skippé un coffre pour +20G une fois. Le Hero peut sauter un dé soin à la boutique parce que la relique couvre déjà le chip. Achetez block ou Twin à la place.
Face aux autres grenouilles
Le plan mage montre 90 HP et cinq relances — un autre mix de ressources. Le plan armure montre 60 HP. Le Hero s’assoit au milieu : assez de HP pour apprendre, assez de soin pour router, pas assez de relances pour forcer les blancs. C’est pourquoi cette page existe comme guide à part. Si vous sautez d’abord au chapeau, vous dépenserez ces cinq relances sur des faces que vous ne comprenez pas et traiterez le personnage de fort alors que le vrai skill était la patience du Hero.
Script de première run
- Jouez seulement le Hero.
- Suivez les premiers pas jusqu’à la première forge.
- Gardez un dé bouclier.
- N’ouvrez pas Swamp Depth.
- Après une victoire, lisez les personnages et choisissez le portrait dont la ressource vous a vraiment manqué — relances ou armure — pas celui qui était plus cool sur une capture.
The Hero n’est pas « la grenouille mode facile ». Le marais reste le marais. Cette grenouille est celle qui vous laisse voir le calcul. Voir le calcul, c’est tout le jeu — et cinq HP après un gobelin valent plus qu’un chapeau que vous ne savez pas encore séquencer.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quelle est la relique de départ du Hero ?
Les enregistrements de démo restaurent cinq HP après chaque combat sur une barre de 75 HP. Confirmez le wording 1.0 in-game ; l'identité soin-de-carte est le point.
Le soin du Hero peut-il sauver un combat de boss ?
Non. Il ticke après les combats. Apportez une face de soin ou Medkit pour le boss lui-même.
Faut-il changer de personnage en cours de profil ?
Finissez d'abord une victoire Hero. Les dés uniques des autres grenouilles ont encore besoin des mêmes habitudes de forge.
Le Hero est-il bon en Swamp Depth ?
Oui comme première montée Depth. Le soin post-combat compense le chip extra des ennemis plus forts pendant que les boutiques deviennent plus chères.