Guide de forge Ribbit Rogue
Transformer six faces au hasard en un dé que vous lanceriez vraiment.
La forge est la raison pour laquelle Ribbit Rogue n’est pas Slay the Spire avec des cubes. Vous ne chassez pas un dé parfait dans un coffre. Vous chassez des pièces, puis vous visitez une forge et assemblez un dé qui colle à la run. Steam 1.0 garde le fantasme Playdate et ajoute un vrai nœud de forge, des fusions de doublons, et des reliques qui laissent forger aux campements. Si votre réserve a encore deux blancs sur votre dé d’attaque « principal », vous n’avez pas utilisé le système.
Les deux actions de forge
L’UI officielle montre un filet de dé déplié — les six faces en croix — à côté d’un compteur Upgrade Points Remaining. Cet écran fait l’un de deux jobs.
1. Échanger une face entre deux dés
Posez deux dés sur l’enclume et échangez une face. C’est ainsi que vous concentrez les bonnes attaques sur un dé et exilez les blancs sur un dé sacrificiel que vous comptez couper. La presse de lancement japonaise décrit la même boucle : vous ne cherchez pas un produit fini, vous éditez lentement six faces.
Exemples d’échanges qui arrivent vraiment :
- Déplacer une face d’attaque 15 d’un Rapier vers un dé qui a déjà Twin.
- Déplacer un blanc de votre dé bouclier vers un dé poubelle que vous remplacerez au prochain coffre.
- Déplacer un soin Slow vers un dé que vous dépensez toujours en dernier.
2. Dépenser trois points d’amélioration sur un dé
La forge peut aussi améliorer un seul dé. Vous avez trois points. Chaque point ajoute un à la valeur d’effet d’une face. Chaque face peut être améliorée un maximum de trois fois. Une capture de Rapier montre un 15, un 14, un 13, un 12, un 2 et un blanc — ce blanc ne veut pas de points. Mettez les points sur les faces que vous lancez déjà exprès.
Ne répartissez pas un point sur trois faces différentes « pour la flexibilité ». La flexibilité, c’est encore lancer un 12 quand il fallait un 16. Choisissez les deux faces qui collent à votre build et versez-y les points.
Fusionner les doublons
Quand un dé de récompense correspond à un que vous tenez déjà, vous pouvez fusionner au lieu de remplacer. La fusion améliore le dé gardé. Combiné au plafond de trois améliorations par face, les fusions sont la façon dont une hatchet de départ devient un outil de boss sans trouver un Claymore cinq étoiles. Si le doublon a une meilleure face unique, échangez cette face avant de couper la copie extra.
Quand entrer dans une forge
Visitez une forge quand l’un de ces cas est vrai :
- Vous avez deux blancs sur des dés que vous refusez de couper.
- Vous venez de prendre un dé quatre étoiles avec une face divine et cinq blagues.
- Vous avez trouvé Blacksmith Hammer, qui permet de forger aux campements.
- Vous êtes à une élite d’un boss et votre attaque principale plafonne encore à 11.
Sautez une forge quand la réserve est déjà cohérente et que le nœud bloque une boutique dont vous avez besoin pour une relique ou un job manquant. Les forges ne donnent pas d’or. Les boutiques et les coffres sautés, si. Le guide de carte est la moitié routage de cette décision.
Ce que la forge ne peut pas réparer
La forge ne peut pas ajouter un sixième keyword unique que le dé n’a jamais eu. Elle ne peut pas créer Twin sur une face qui n’est pas Twin. Elle ne peut pas monter une face au-delà du plafond de trois améliorations. Elle ne peut pas sauver une réserve de dix dés sans bouclier ni soin — c’est un problème de pick de récompense, pas d’enclume. Si chaque combat est un pile-ou-face, lisez le combat avant de dépenser un autre nœud en améliorations.
Reliques qui changent l’enclume
- Blacksmith Hammer — forger aux campements. Cette relique transforme chaque repos en mini-édition. Prenez-la si la réserve est encore un brouillon.
- Fine Cutlery — améliore en permanence une face de dé quand cette face vainc un ennemi. C’est une forge lente qui arrive en combat. Associez-la à un dé d’attaque concentré, pas à un éventail de pokes.
- Trick Coin (Heads / Tails) — les faces paires ou impaires gagnent +1 d’effet. Une fois la pièce connue, améliorez vers les nombres pairs ou impairs exprès.
- Twin Die et Blank Die de boss — ce ne sont pas des outils de forge, mais ils changent vers quoi vous forgez. Twin Die veut des actions copiées. Blank Die veut que vous gardiez un blanc exprès.
Un script de forge pour la première zone
- Nommez le dé autorisé à être poubelle. Tous les blancs migrent là.
- Nommez le dé autorisé à être le bouton kill. Toutes les grosses attaques et Twin migrent là.
- Dépensez les trois points seulement sur le dé kill ou le dé bouclier, jamais sur le dé poubelle.
- Coupez le dé poubelle la prochaine fois qu’une récompense colle vraiment à la run.
- Arrêtez de forger pour la nouveauté. Si la réserve répond déjà aux intentions, prenez de l’XP ou de l’or à la place.
La version Playdate enseignait déjà cela, mais Steam le rend évident : le filet déplié, les points restants, Cancel et Continue. Utilisez Cancel si vous êtes entré sans plan. Utilisez Continue seulement quand vous pouvez dire quelle face a été meilleure. Cette phrase est tout le skill. Pour savoir quels dés méritent les points, voyez le classement des dés. Pour une version imprimable de ce script, volez le bloc forge du planificateur de run et collez-le à côté de l’enclume.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Que puis-je faire à une forge Ribbit Rogue ?
Échanger une face entre deux dés, ou dépenser trois points d'amélioration sur un dé. Chaque face s'améliore au plus trois fois.
Faut-il améliorer une face vide ?
Presque jamais. Échangez le blanc vers un dé que vous comptez couper, ou gardez-le seulement si une relique comme Spirit Jar ou Blank Die vous paie les blancs.
Comment fonctionnent les dés doublons ?
Vous pouvez fusionner une récompense identique dans le dé déjà possédé pour l'améliorer, au lieu de brûler un emplacement de réserve.
Puis-je forger aux campements ?
Oui si vous avez la relique Blacksmith Hammer. Sinon il faut un nœud de forge dédié.