Carte et événements Ribbit Rogue
Routez or, XP et forges au lieu de cliquer l'icône la plus criarde.
Le marais est l’autre moitié de Ribbit Rogue. Le combat décide si vous vivez. La carte décide si vous arrivez à un boss avec une vraie réserve ou avec dix faces non éditées et 12 d’or. Steam 1.0 garde deux zones principales, des boutiques, des spots de pêche, des pièges, des campements et une pile d’événements d’histoire. Cette page est le guide de routage. Associez-la à la forge et au planificateur de run.
Deux zones, puis Depth
Une run Steam complète, ce sont deux grandes sections avec des boss aux charnières. La démo de mars 2026 vous enfermait d’abord dans la première zone et un personnage. La version 0.4, la mise à jour Deeper Swamp, a ouvert la seconde zone dans la démo et ajouté des reliques de boss. La 1.0 livre toute la campagne plus Swamp Depth, une échelle plus dure : les ennemis frappent plus fort, l’or de combat baisse, les prix de boutique montent. Routez plus gourmandement en Depth parce que l’économie est le boss caché.
Types de nœuds qui comptent
Combats et élites
Les combats normaux, c’est de l’XP, de l’or et un coffre de dé. Les élites, c’est la même chose avec plus de dents. Vous avez besoin d’XP parce que les montées de niveau font arriver les reliques — des picks à trois cartes comme Spirit Jar, Fine Cutlery et Cracked Sword. Vous n’avez pas besoin de chaque élite. Si votre dé bouclier est encore un buckler avec un blanc, prenez une forge ou une boutique plutôt qu’une icône skull.
Forge
Une enclume dédiée. Échangez des faces ou dépensez trois points d’amélioration. Sautez ce nœud seulement si la réserve est déjà cohérente. Le détail est sur la page forge.
Boutique (Herc et amis)
L’art officiel montre Herc’s Shop, un coléoptère derrière un comptoir avec des dés à 40G–75G, un objet crochet à 125G et un bouton Donate. Les boutiques, c’est là que l’or restant devient un job manquant : un bouclier, un soin, une face Twin. Window Shopping et Shopping Spree sont des succès Steam pour une raison — le jeu veut que vous ayez un plan d’or. En Swamp Depth, les prix font mal ; n’achetez pas sur un coup de tête une curiosité quatre étoiles.
Spots de pêche
Des nœuds calmes dans une carte méchante. Le port PC a élargi la pêche pendant l’année de démo. Traitez-les comme un lancer à bas risque pour des ressources extra quand vous êtes blessé ou quand l’alternative est une élite que vous ne pouvez pas encore lire. Ce n’est pas un bouton « sauter le jeu ».
Campements
Des repos. Avec Blacksmith Hammer, ils deviennent aussi des forges. Sans, ce sont des HP et une chance de regarder la réserve sans qu’un gobelin balance 17. Reposez-vous avant un boss si vous êtes sous la moitié ; au milieu de zone seulement si les deux nœuds suivants sont des élites.
Événements
Le marais est plein d’habitants qui n’essayent pas de vous tuer, et de quelques-uns qui essaient. Des captures montrent un crabe géant dans un étang avec trois pistes étiquetées Gold, Dice et Relic, chacune remplissant des cases à mesure que vous vous engagez. Un autre événement est une machine à gumball : prenez une capsule Crit (+3 % de chance Crit par Crit) ou payez 5G pour en lancer une autre. Ce n’est pas du texte d’ambiance. Les capsules Crit nourrissent le système Crit polyvalent du guide de combat. Les pistes Gold nourrissent Herc. Les pistes Dice nourrissent le budget à dix emplacements.
Les playthroughs de démo décrivent un lancer de chemin à trois dés sur certains embranchements : 11 ou plus prend l’option du haut, 10 ou moins le bas. Vous ne pouvez pas garantir le nœud. Vous pouvez garantir que vous ne pariez que quand les deux issues sont acceptables. Si le haut est une forge et le bas un piège, ne prenez pas cet embranchement sauf si la réserve survit à un piège.
Or contre XP
C’est la seule tension macro qui compte la première semaine Steam.
- XP débloque des reliques qui changent la run pour de bon (Fine Cutlery est une seconde forge ; Spirit Jar rend les blancs légaux).
- Or achète le dé que vous n’avez pas trouvé dans les coffres et permet de Skip une récompense maudite pour +20G.
- Visites de forge convertissent ce que vous avez déjà en quelque chose que vous lanceriez.
Une première zone saine dépense un nœud sur une forge, un sur une boutique, et le reste sur des combats que vous pouvez vraiment gagner. Les joueurs gourmands enchaînent les élites, arrivent au boss avec 90 d’or et un Rapier trop blanc, puis découvrent que les récompenses sautées auraient été le vrai revenu.
Pièges et mauvais événements
La fiche boutique mentionne des pièges dangereux à côté des spots de pêche. Si un événement offre des HP maintenant contre un dé que vous ne comprenez pas, prenez les HP quand vous êtes sous un tiers de la barre. Le soin post-combat du Hero ne sauve pas une intention à 17 dégâts. Les autres personnages ont d’autres reliques de départ ; ne supposez pas que chaque grenouille rembourse 5 HP. Voir les personnages.
Un mantra de routage
Avant de cliquer un nœud, dites : est-ce que ça me donne une face, une relique ou un soin que je peux nommer ? Si la réponse est « peut-être un crabe drôle », prenez le combat que vous savez lire. Le marais est rejouable parce que la carte est un deck de nœuds, pas un labyrinthe. Apprenez les types de nœuds une fois, puis les classements commencent à payer sur chaque graine.
Des runs quotidiennes existaient sur la version Playdate. Le marketing Steam 1.0 insiste sur les campagnes complètes et Swamp Depth plutôt que sur une graine quotidienne. Jouez d’abord la campagne. Si un mode daily est dans votre build, traitez-le comme un puzzle avec les mêmes règles de nœuds, pas comme un autre jeu — l’embranchement à 11+ reste un pari, jamais une intuition.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Que signifie le lancer de chemin 11+ ?
Certains embranchements lancent trois dés. Un total de 11 ou plus prend le nœud du haut, 10 ou moins le bas. Ne choisissez ces splits que si les deux issues sont acceptables.
Faut-il toujours visiter la forge ?
Visitez quand vous avez des blancs à exiler ou un dé kill à pomper. Sautez quand une boutique achèterait le job manquant. Voir la forge.
Sauter une récompense de dé pour de l'or, c'est bon ?
Oui quand chaque option est hors-plan. Les coffres montrent Skip (+20G). Cet or achète un dé de boutique qui colle vraiment à la run.
Qu'est-ce que Swamp Depth ?
L'échelle dure : ennemis plus forts, moins d'or de combat, boutiques plus chères. Routez plus de boutiques et moins d'élites de vanité.