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Guide des boss Ribbit Rogue

Traitez le boss comme un examen de build, pas une surprise.

Dernière mise à jour:

Boss

Steam 1.0 liste six boss et plus de trente ennemis. Vous n’apprendrez pas leurs noms d’un datamine la semaine de lancement, et ce wiki n’inventera pas de tables de HP. Vous apprendrez le format d’examen : un long combat contre des intentions que vous savez déjà lire, avec une récompense capable de réécrire le reste de la run. Les notes de patch Playdate mentionnent les Ursa Twins et un boss final qui pouvait démarrer en phase deux si vous les recombattiez sans fermer le jeu — ce bug est de l’histoire, mais les twins sont un vrai check multi-cibles. Cette page dit comment arriver vivant.

Ce qu’un boss teste

Un combat normal, c’est quatre bons lancers. Un boss, c’est huit à douze tours de la même réserve. Les blancs tolérés dans une salle de gobelins vous tueront ici. Les faces à cible aléatoire qui allaient contre un slime gâcheront un tour contre deux ours. Si votre dé kill partage encore un cube avec deux blancs, allez à une forge avant de cliquer le skull.

Les reliques de boss existent. La version 0.4 a ajouté des reliques gagnées après le premier boss, plus des dés spéciaux tels que :

  • Twin Die — relance extra chaque tour, les actions Twin tirent trois fois.
  • Blank Die — plus de relances, les blancs infligent des dégâts à un ennemi aléatoire.

Ces récompenses expliquent pourquoi il ne faut pas jeter le premier boss « pour voir l’art ». La seconde zone se construit sur le moteur que vous ramenez.

Préparer la veille

Utilisez cette liste le nœud avant le boss, pas pendant le combat :

  1. Un dé d’attaque concentré. De gros chiffres sur un cube, pas saupoudrés sur quatre.
  2. Un plan bouclier. Un kite shield, un Cursed Ring avec une face block 18, ou une relique qui donne du bouclier en début de tour.
  3. Un soin ou un remboursement post-combat. Le soin après combat du Hero aide entre les salles ; il n’aide pas au milieu du boss.
  4. Des relances que vous savez expliquer. Amulet est un spike de tour un. Floppy Disk est une banque. Spare Pouch veut des relances de reste. Sachez laquelle vous avez.
  5. Un plan pour deux ennemis ou plus. Ursa Twins et les meutes de crabes punissent la gourmandise monocible. Cleave, thorns, ou la conversion blanc-vers-AoE de Spirit Jar appartiennent ici.

Si vous ratez trois de ces cinq, prenez un campement ou une boutique. Le guide de carte est comment cette option existe encore.

Pendant le combat

Lisez les intentions chaque tour. Les boss mélangent de gros coups et des tours de setup. Une flèche vers le haut à 15 dégâts sur un golem de 350 HP n’est pas une suggestion. Dépensez Quick le tour où vous ne devez pas mourir. Dépensez Slow le tour où vous êtes déjà en sécurité et voulez le chiffre extra. Twin seulement si l’action copiée reste correcte après la première copie — Twin soin dans une barre pleine, c’est un moteur gâché.

Les Crit doublent les boucliers. Si vous avez des capsules Crit de l’événement gumball, un tour défensif reste un tour équivalent dégâts. Ne vous entêtez pas à tuer quand un bouclier 18 doublé est la vraie victoire.

Relancez les blancs tout de suite. Relancez les faces « presque » si l’intention est létale. Gardez une relance pour le dernier dé si la réserve est encore sale. Le combat couvre le compteur ; les boss, c’est là que vous le respectez enfin.

Multi-cibles et phases

Les Ursa Twins sont un problème à deux corps. Si vous n’avez apporté que des pokes monocibles, vous passerez des tours à gratter un ours pendant que l’autre charge un 17. Apportez au moins une face qui touche plus d’un ennemi, ou une relique qui paie les blancs contre toute la rangée (Spirit Jar : tous les deux blancs d’un tour infligent 4 à tous les ennemis).

Les boss finaux de la version Playdate avaient une seconde phase. Steam 1.0 garde cette structure. Quand le sprite change, relisez l’intention. Ne supposez pas l’ancien pattern. Les notes Playdate 1.0.16 signalaient même un bug où le boss final et les Ursa Twins démarraient en phase deux sur des combats répétés — si un patch Steam ressuscite ça, fermez le jeu. En attendant, traitez la phase deux comme un nouvel ennemi.

Récompenses après le kill

Les coffres après boss ont le droit d’être gourmands. Twin Die et Blank Die sont des pièces d’identité. Un Claymore cinq étoiles aux faces mixtes est un projet de forge, pas une prise automatique. Skippez pour l’or seulement si vous allez vers une boutique et que chaque dé est hors-plan. Les boutiques de seconde zone en Swamp Depth sont chères ; parfois le Skip +20G est la vraie relique.

Boss de Swamp Depth

Depth n’est pas un nouveau roster. Ce sont les mêmes six boss avec plus de HP, des intentions plus méchantes, et une économie qui vous a puni dix nœuds plus tôt. Si vous ne pouvez pas battre la zone un en difficulté de base avec une réserve propre, Depth ne vous enseignera pas. Grimpez après pouvoir suivre le planificateur de run sans regarder. Puis prenez Blacksmith Hammer ou Fine Cutlery pour que les dégâts extra rencontrent des faces extra, pas de l’espoir.

La limite honnête de la semaine de lancement : nous ne publions pas de faux chiffres de HP. Nous publions une checklist qui marche encore quand les noms changent. Si King Krab Games nomme la liste complète des boss dans un patch plus tard, cette page les ajoutera. En attendant, battez le format d’examen, pas une table fantôme inventée la veille.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Combien de boss dans Ribbit Rogue Steam ?

La couverture de lancement liste six boss et plus de trente ennemis sur deux zones principales.

Qui sont les Ursa Twins ?

Un boss multi-cibles cité dans les notes de patch Playdate. Apportez cleave, thorns ou une relique AoE ; ne dueliez pas un seul ours.

Que prendre après le premier boss ?

Un dé moteur comme Twin Die ou Blank Die, ou une relique qui colle à la réserve déjà forgée. Voir le classement des reliques.

Faut-il combattre le boss blessé ?

Préférez un campement. Le soin post-combat du Hero ne ticke pas pendant le combat. Les autres personnages peuvent n'avoir aucun remboursement.