Tier lists

Classement des reliques Ribbit Rogue

Prenez la relique qui colle à la réserve que vous avez déjà.

Dernière mise à jour:

Classement des reliques

Les reliques, c’est comment une réserve de dix dés devient un build. Steam 1.0 en annonce 120 et plus. Cette page classe celles que nous pouvons nommer d’après captures officielles et notes de patch, puis groupe le reste par job. Prenez des reliques qui multiplient une face que vous lancez déjà. Ne prenez pas une relique qui serait forte sur une autre grenouille.

S — identité de run

Blacksmith Hammer. Vous pouvez forger aux campements. Ce sont des visites d’enclume extra sans chance de carte extra. S sur toute réserve qui a encore des blancs. Un peu moins obligatoire si votre carte imprime déjà des forges.

Fine Cutlery. Améliore en permanence une face de dé quand cette face vainc un ennemi. C’est une forge qui arrive en combat. S quand vous avez concentré un dé kill. F quand vos dégâts sont étalés sur quatre pokes — personne n’obtient le crédit de kill proprement.

Twin Die (boss). Relance extra, Twin tire trois fois. Ce n’est pas tant une relique de rangée qu’un cube, mais il appartient à la conversation S parce que c’est la récompense autour de laquelle vous planifiez un premier boss.

Spirit Jar. Tous les deux faces vides lancées dans un tour infligent 4 à tous les ennemis. S avec Blank Die, Cursed Ring, ou tout dé-projet que vous avez refusé de nettoyer. Ça transforme un filet palier C en AoE. Inutile si vous avez déjà exilé chaque blanc.

A — toujours content

Spare Pouch. Les relances restantes deviennent +1 le tour suivant. Vous apprend à ne pas vider le compteur. A sur chaque personnage.

Floppy Disk. Conserve jusqu’à trois relances entre les tours. A sur les réserves lourdes en blancs et sur les boss.

Pocket Watch. +2 d’effet à Quick et Slow quand ils s’activent. A si vous séquencez vraiment. C si vous cliquez les faces de gauche à droite.

Empty Hourglass. +2 d’effet pour le dernier dé restant. Même test de skill que Slow. A pour les joueurs disciplinés.

Skull. Soigne quand un ennemi meurt (des notes plus tardives mentionnent une valeur HP statique, pas un pourcentage). A en meute, B en duel.

Medkit. Restaure un morceau de HP si vous mourez une fois (la démo parlait de 25 %). Un filet de sécurité pour apprendre les boss. Moins excitant une fois que vous arrêtez de mourir.

Hand Lens. Relance les récompenses de reliques une fois. A parce que la qualité de relique, c’est la run.

B — situationnel, pas un appât

Amulet. +4 relances au tour un, −1 ensuite. B sur élites et boss que vous voulez spike. Pauvre dans les longs combats sauf si Floppy Disk couvre les tours suivants.

Trick Coin (Heads / Tails). +1 aux faces paires ou impaires. B après savoir quelle pièce vous avez prise et forger vers ces chiffres. D si vous l’ignorez.

Cracked Sword. Gagnez 2 Might et 4 Weakness en début de combat. B si votre premier tour peut dépenser le Might avant que Weakness compte. Un piège si vous aviez besoin de ce premier tour pour bouclier.

Pill. 1 dégât au début de chaque tour, soigne 5 après chaque combat. B sur le Hero, qui rembourse déjà des HP entre les salles. Risqué sur une grenouille en armure à bas HP.

Capsules Crit (événement gumball). +3 % de chance Crit par Crit. B qui devient S si vous en empilez plusieurs et que vos faces ont des chiffres qui méritent d’être doublés. Voir le combat.

C — seulement avec un plan

Les reliques de bouclier en début de tour sont C si votre dé bouclier couvre déjà l’intention modale, A si vous n’avez pas de dé bouclier. Les reliques de dégâts aléatoires sur blanc plus faibles que Spirit Jar sont C. Les reliques de réduction boutique montent à A en Swamp Depth et retombent à B en difficulté de base où l’or est plus lâche.

Taxe de personnage

Le soin post-combat du Hero rend Pill et les reliques de chip plus sûres. La grenouille au chapeau de mage des captures est à 90 HP avec cinq relances dans un combat — cette grenouille veut Floppy Disk et Pocket Watch plus que Medkit. La grenouille en armure à 60 HP veut Medkit et une relique bouclier plus que Cracked Sword. Classez les reliques après avoir choisi un personnage, pas avant.

Discipline de montée de niveau

Les écrans de level-up montrent trois cartes. Choisissez un job :

  1. Économie d’actions (relances, accès forge).
  2. Maths sur les faces (Quick/Slow, pair/impair, Crit).
  3. Assurance (Medkit, Skull, soins post-combat).

Ne prenez pas deux reliques d’assurance et zéro moteur. Ne prenez pas deux moteurs et zéro façon de survivre à un 17. Le guide des builds les associe aux jobs de dés. Le planificateur de run a une checklist d’emplacements de reliques à lire pendant le pick, pas après un mauvais clic Fine Cutlery sur une réserve étalée.

La semaine de lancement nommera davantage des 120. Quand une nouvelle relique apparaît dans un patch, rangez-la dans un job, pas dans une liste d’ambiance. Les jobs survivent aux patchs. L’ambiance, non — et un Spirit Jar sur une réserve déjà propre reste un C déguisé.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Quelle est la meilleure relique dans Ribbit Rogue ?

Blacksmith Hammer ou Fine Cutlery si votre réserve a encore besoin d'édition. Twin Die après le premier boss si vous séquencez déjà Twin.

Spirit Jar est-il bon si je déteste les blancs ?

Seulement si vous gardez des blancs. Si vous les avez déjà forgés, prenez plutôt une relique de relances.

Faut-il relancer les récompenses de reliques ?

Oui quand vous avez Hand Lens ou qu'aucune des trois cartes ne colle à la réserve. Une carte S mal assortie est une erreur palier B.

Les reliques de boss remplacent-elles les reliques normales ?

Elles se cumulent. Les dés de boss comme Twin Die vont dans la réserve ; les reliques de boss vont dans la rangée. Planifiez le premier boss pour en sortir avec un moteur.