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Classement des dés Ribbit Rogue

Gardez le job. Forgez le reste. Coupez le souvenir.

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Classement des dés

Un dé Ribbit Rogue, c’est six paris que vous prenez chaque fois qu’il est l’un des quatre lancés. Cette liste classe les dés nommés d’après les captures officielles et les parties filmées, puis classe les jobs pour tout le reste de la réserve de 100 et plus. Lisez-la avec la forge ouverte. Un rang suppose que vous échangerez au moins une face.

S — moteurs et finishers

Claymore (cinq étoiles). L’art de coffre officiel montre un 16, plusieurs faces might/poing, et de petits pips. Si vous concentrez le 16 et le might sur un cube et exilez les blagues à 1 pip, c’est un dé de boss. Brut, c’est une loterie. Forgez-le le nœud même où vous le prenez si vous pouvez.

Dés d’attaque lourds Twin. Le Twin Die de boss est le vrai cube S : relance extra, Twin qui tire trois fois. Tout dé normal qui lance déjà Twin sur un gros chiffre se place à côté. Les nunchucks dans les playthroughs (« plus cinq si premier dé utilisé ») sont du Quick S quand vous les dépensez vraiment en premier. Voir le combat.

Blank Die (récompense de boss). S si vous gardez des blancs exprès. F si vous croyez encore que les blancs sont des accidents. Associez à Spirit Jar.

A — toujours employable

Rapier (quatre étoiles). Filet de capture : 15, 14, 13, 12, un 2 et un blanc. C’est un dé kill A après que le blanc soit parti. Avant l’échange, c’est un B qui brickera un tour de boss.

Kite shield / buckler. Un block ennuyeux, c’est comment on survit à une intention 17. Un dé bouclier sans blanc vaut plus qu’une curiosité quatre étoiles. Gardez-en un dans les dix jusqu’à la fin de la run.

Quarterstaff. Proche du starter, lisible, facile à fusionner. Palier A sur le Hero parce que vous le comprenez. Coupez-le seulement quand un Rapier ou un Claymore a déjà été forgé.

Hatchet. Job d’attaque précoce. Fusionnez les doublons. N’en tenez pas deux plus un Rapier — ce sont trois dés kill et zéro block.

B — spécialistes de réserve assortie

Cursed Ring (quatre étoiles). Art de boutique : des blancs, un bouclier 18, un 11, des flèches vers le haut. B si vous avez une forge ou Blank Die. D si vous le lancez brut en Depth. Le bouclier 18 est réel ; les blancs sont une taxe.

Shuriken / précision / multi. Bon contre les meutes (crabes, paires de gobelins). Plus faible contre un seul golem de 350 HP sauf si vous avez aussi un finisher.

Flail (cleave + thorns). B contre Ursa Twins et tout combat à deux corps. C en duel si le reste de la réserve cleave déjà.

Power tome / « prochain dé plus fort ». B dans un tas Slow/Quick où l’ordre est prévu. C dans un slam aléatoire de quatre cartes.

Mage robes, cloak, boots. Armure et utilitaire. B quand ils portent relances, combo, ou aucune face morte. C quand c’est de la mode.

Guitar. Les playthroughs l’appellent un peu de tout. C’est une crise d’identité palier B. Arrachez la seule face dont vous avez besoin et coupez le reste.

Opal circlet. Option block/soin précoce dans les récompenses de démo. B comme troisième job, C comme seul plan défensif.

C — projets

Tout dé quatre ou cinq étoiles dont le filet montre deux faces ou plus interdites (cercle barré). Ces barres sont des blancs. Ce n’est pas un « potentiel de high roll ». Ce sont des actions de combat manquées. Prenez-les seulement si le prochain nœud est une forge ou si une relique paie les blancs.

Cut

  • Un second bouclier quand vous bloquez déjà l’intention moyenne.
  • Un dé soin quand le remboursement post-combat du Hero couvre déjà le chip et que vous ne combattez pas un boss.
  • Tout ce pour quoi vous ne pouvez pas nommer un job en un mot : kill, block, heal, moteur.

Tableau de jobs pour les dés sans nom

Steam a bien plus que le set nommé. Classez un dé sans nom en demandant :

JobVous voulezVous ne voulez pas
KillUn cube avec les gros chiffresGros chiffres étalés sur quatre cubes
BlockUne face qui répond à l’intention modaleBlock qui n’apparaît qu’avec un blanc
HealEn plein combat, pas seulement post-combatLe soin comme seul plan contre 17 dégâts
MoteurTwin, Quick, Slow, payoffs CritKeywords que vous ne séquencez jamais

Si le dé rate le tableau, Skip (+20G). Herc vous vendra un job. Le classement des reliques ne sauvera pas une réserve de souvenirs.

Modificateur Depth

En Swamp Depth, descendez chaque C d’un cran. L’or est rare. Un dé-projet est une boutique que vous ne pouvez plus vous offrir. Les boucliers palier A montent parce que les intentions font plus mal. Le guide des builds montre comment verrouiller un trio de jobs avant de grimper.

Les étoiles sont une étiquette d’avertissement, pas un trophée. Faites rouler le filet avec Ctrl Info, puis classez les faces que vous dépenserez vraiment — pas celles qui brillent dans le coffre.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Claymore est-il toujours le meilleur dé ?

Non. Il est S après avoir forgé ensemble le 16 et les faces might. Brut, les petits pips gâchent des tours de boss.

Faut-il prendre Cursed Ring chez Herc ?

Prenez-le si vous pouvez forger les blancs ou si vous avez une relique qui paie les blancs. Sinon achetez un bouclier propre.

Les étoiles de rareté égalent-elles le palier ?

Non. Les étoiles sont la rareté de drop. Le palier, c'est si les six faces font un job après une visite de forge.

Où apprendre les keywords d'un nouveau dé ?

Ctrl Info sur le filet, inspect Shift en combat, puis le guide de combat pour Quick, Slow et Twin.