Guía del Hero de Ribbit Rogue
La rana verde que te devuelve PV para que aprendas el yunque.
El Hero es la rana verde de la cabecera de Steam: capa, espada, dados en la mano, pantano detrás. Los VODs de la demo y las grabaciones de Next Fest tratan a este personaje como el predeterminado, con una barra de 75 PV y una reliquia inicial que restaura cinco puntos de vida después de cada batalla. Esa frase es todo el tutorial. Puedes tomar un combate que te roce, caminar a una forja y no necesitar un campamento cada dos nodos. Juega esta rana hasta que la zona uno sea aburrida. Luego prueba las otras desde el hub de personajes.
Por qué importa la cura postcombate
Ribbit Rogue reparte daño a trozos. Un 9 y un 17 en telegrafías consecutivas te matarán igual si avaricias. Lo que hace la cura es convertir ganar un combate también en un descanso. Se te permite gastar un nodo en forja en vez de un campamento. Se te permite saltarte una poza de pesca. Se te permite aprender combate sin tratar cada rasguño como un reinicio.
No late durante un jefe. Empaca una cara de cura real o un Medkit antes de jefes. El reembolso de cinco PV es una herramienta de mapa, no una herramienta de duelo.
Kit inicial, hasta donde muestran las grabaciones
El audio de Next Fest mencionó un inicio de 25 de oro, 75 PV y una elección de reliquias tempranas como «al final del turno si no atacaste, 4 a todos» frente a un escudo retrasado de 16 frente a rerolls cada cinco ataques. Esas eran opciones de inicio de partida en ese build, no necesariamente carta por carta de 1.0. Trátalas como una pista: al Hero se le permite ser una rana de tempo (AoE si te saltas atacar), una rana tanque (escudo grande retrasado) o una rana de reroll. Elige la carta que encaje con los primeros dados que ves y luego fija una frase de la guía de builds.
Los dados iniciales en partidas incluyen quarterstaff y otras caras legibles. Conserva el quarterstaff hasta que un Rapier o un Claymore esté forjado. No recortes tu único escudo porque un shuriken se parecía al tráiler.
Reliquias que quieren a esta rana
- Pill — 1 de daño por turno, +5 después de la batalla. El Hero ya cura después de la batalla, así que el impuesto es más pequeño de lo que parece.
- Medkit — sigue siendo bueno. La cura postcombate no salva un 17 mal leído.
- Skull — curación extra cuando mueren manadas, encima de los cinco PV.
- Fine Cutlery — el Hero vive lo bastante como para apilar esas mejoras permanentes de cara.
- Blacksmith Hammer — gasta los PV que acabas de recuperar en visitas extra al yunque.
Cracked Sword es un peor primer pick aquí que en una rana maga con rerolls de sobra. Weakness de salida más una barra de 75 PV es cómo los tutoriales acaban pronto.
Enrutado con el Hero
Toma un combate extra en la primera zona comparado con una rana de 60 PV. Ese combate extra es XP, que son reliquias, que es la partida. No tomes dos élites extra. La cura es cinco, no cincuenta. Si un evento de cangrejo ofrece PV frente a un dado, puedes tomar el dado más a menudo que la rana acorazada. Aun así no tomes una trampa cuando estés por debajo de 20.
Tiendas: 40G–75G en Herc es cómodo si omitiste un cofre por +20G una vez. El Hero puede saltarse un dado de cura en la tienda porque la reliquia ya cubre el daño de roce. Compra bloqueo o Twin.
Frente a las otras ranas
La toma de la maga muestra 90 PV y cinco rerolls: una mezcla de recursos distinta. La toma acorazada muestra 60 PV. El Hero se sienta en el medio: PV suficientes para aprender, cura suficiente para enrutar, no suficientes rerolls para forzar blancos a lo bruto. Por eso esta página existe como guía propia. Si saltas primero al sombrero, gastarás esos cinco rerolls en caras que no entiendes y llamarás fuerte al personaje cuando la habilidad real era la paciencia del Hero.
Guion de primera partida
- Juega solo al Hero.
- Sigue primeros pasos hasta la primera forja.
- Conserva un dado de escudo.
- No abras Swamp Depth.
- Tras una victoria, lee personajes y elige el retrato cuyo recurso de verdad extrañaste —rerolls o armadura—, no el que se veía más fresco en una captura.
El Hero no es «la rana de modo fácil». El pantano sigue siendo el pantano. Esta rana es la que te deja ver las matemáticas. Ver las matemáticas es todo el juego, y el yunque es donde esa visión se queda en las caras.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.
¿Cuál es la reliquia inicial del Hero?
Las grabaciones de la demo restauran cinco PV después de cada batalla en una barra de 75 PV. Confirma el texto de 1.0 en el juego; la identidad de cura de mapa es el punto.
¿La cura del Hero puede salvar un combate de jefe?
No. Late después de los combates. Trae una cara de cura o Medkit para el propio jefe.
¿Debería cambiar de personaje a mitad de perfil?
Termina primero una victoria con el Hero. Los dados únicos de las otras ranas siguen necesitando los mismos hábitos de forja.
¿El Hero es bueno en Swamp Depth?
Sí como primera subida Depth. La cura postcombate compensa el roce extra de enemigos más fuertes mientras las tiendas se encarecen.