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Ribbit Rogue: Karte und Events

Route Gold, XP und Schmieden, statt das hellste Icon zu klicken.

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Karte und Events

Der Sumpf ist die andere Hälfte von Ribbit Rogue. Kampf entscheidet, ob du lebst. Die Karte entscheidet, ob du bei einem Boss mit einem echten Pool ankommst oder mit zehn uneditierten Seiten und 12 Gold. Steam 1.0 behält zwei Hauptgebiete, Shops, Angelstellen, Fallen, Lager und einen Haufen Story-Events. Diese Seite ist der Routing-Guide. Kombiniere sie mit der Schmiede und dem Run-Planer.

Zwei Gebiete, dann Depth

Ein voller Steam-Run sind zwei große Abschnitte mit Bossen an den Scharnieren. Die März-2026-Demo hat dich ursprünglich ins erste Gebiet und einen Charakter gesperrt. Version 0.4, das Deeper-Swamp-Update, öffnete das zweite Gebiet in der Demo und fügte Boss-Relikte hinzu. 1.0 liefert die ganze Kampagne plus Swamp Depth, eine härtere Leiter: Gegner treffen härter, Kampf-Gold fällt, Shop-Preise steigen. Route auf Depth gieriger, weil die Wirtschaft der versteckte Boss ist.

Node-Typen, die zählen

Kämpfe und Eliten

Normale Kämpfe sind XP, Gold und eine Würfeltruhe. Eliten sind dasselbe mit mehr Zähnen. Du brauchst XP, weil Level-ups Relikte bringen — Drei-Karten-Picks wie Spirit Jar, Fine Cutlery und Cracked Sword. Du brauchst nicht jede Elite. Wenn dein Schildwürfel noch ein Buckler mit einem Blank ist, nimm eine Schmiede oder einen Shop statt eines Schädel-Icons.

Schmiede

Ein eigener Amboss. Tausche Seiten oder gib drei Upgrade-Punkte aus. Skippe diesen Node nur, wenn der Pool schon kohärent ist. Details stehen auf der Schmiede-Seite.

Shop (Herc und Freunde)

Offizielle Art zeigt Herc’s Shop, einen Käfer hinter einem Tresen mit 40G–75G-Würfeln, einem 125G-Haken-Item und einem Donate-Button. Shops sind, wo restliches Gold ein fehlender Job wird: ein Schild, eine Heilung, eine Twin-Seite. Window Shopping und Shopping Spree sind Steam-Erfolge aus einem Grund — das Spiel will, dass du einen Gold-Plan hast. Auf Swamp Depth tun Preise weh; Impulskauf keine Vier-Sterne-Kuriosität.

Angelstellen

Ruhige Nodes in einer gemeinen Karte. Der PC-Port hat das Angeln im Demo-Jahr erweitert. Behandle sie als risikoarmen Wurf für Extra-Ressourcen, wenn du verletzt bist oder die Alternative eine Elite ist, deren Absicht du noch nicht checken kannst. Sie sind kein Skip-das-Spiel-Button.

Lager

Rasten. Mit Blacksmith Hammer werden sie außerdem zu Schmieden. Ohne ihn sind sie HP und eine Chance, den Pool anzuschauen, ohne dass ein Goblin 17 schwingt. Raste vor einem Boss, wenn du unter der Hälfte bist; raste mitten im Gebiet nur, wenn die nächsten zwei Nodes beide Eliten sind.

Events

Der Sumpf ist voller Bewohner, die dich nicht töten wollen, und mancher, die es tun. Screenshots zeigen eine Riesenkrabbe in einem Teich mit drei Spuren Gold, Dice und Relic, die sich füllen, wenn du dich festlegst. Ein anderes Event ist ein Kaugummiautomat: nimm eine Crit-Kapsel (+3% Kritchance pro Crit) oder zahle 5G, um eine andere Kapsel zu würfeln. Das ist kein Flavor-Text. Crit-Kapseln speisen das Allzweck-Krit-System aus dem Kampfguide. Gold-Spuren speisen Herc. Dice-Spuren speisen das Zehn-Slot-Budget.

Demo-Playthroughs beschreiben einen Drei-Würfel-Pfadwurf auf manchen Splits: 11 oder höher nimmt die obere Option, 10 oder darunter die untere. Du kannst den Node nicht garantieren. Du kannst garantieren, dass du nur wettest, wenn beide Ausgänge akzeptabel sind. Wenn oben eine Schmiede ist und unten eine Falle, nimm diesen Split nicht, außer dein Pool überlebt eine Falle.

Gold gegen XP

Das ist die einzige Makro-Spannung, die in der ersten Steam-Woche zählt.

  • XP schaltet Relikte frei, die den Run für immer ändern (Fine Cutlery ist eine zweite Schmiede; Spirit Jar macht Blanks legal).
  • Gold kauft den Würfel, den du in Truhen nicht gefunden hast, und lässt dich eine verfluchte Belohnung für +20G skippen.
  • Schmiedebesuche verwandeln, was du schon hast, in etwas, das du würfeln würdest.

Ein gesundes erstes Gebiet gibt einen Node für eine Schmiede aus, einen für einen Shop und den Rest für Kämpfe, die du wirklich gewinnen kannst. Gierige Spieler ketten Eliten, kommen mit 90 Gold und einem blank-schweren Rapier am Boss an und entdecken dann, dass geskippte Belohnungen das echte Einkommen gewesen wären.

Fallen und schlechte Events

Die Store-Seite erwähnt gefährliche Fallen neben Angelstellen. Wenn ein Event HP jetzt gegen einen Würfel anbietet, den du nicht verstehst, nimm die HP, wenn du unter einem Drittel der Leiste bist. Die Nachkampf-Heilung des Hero rettet keine 17-Schaden-Absicht. Andere Charaktere haben andere Startrelikte; nimm nicht an, dass jeder Frosch 5 HP zurückgibt. Siehe Charaktere.

Ein Routing-Mantra

Bevor du einen Node klickst, sag: gibt mir das eine Seite, ein Relikt oder eine Heilung, die ich benennen kann? Wenn die Antwort „vielleicht eine lustige Krabbe“ ist, nimm den Kampf, den du lesen kannst. Der Sumpf ist replaybar, weil die Karte ein Deck aus Nodes ist, kein Irrgarten. Lerne die Node-Typen einmal, dann zahlen die Tierlisten auf jedem Seed.

Daily Runs gab es auf der Playdate-Version. Steam-1.0-Marketing lehnt sich an volle Kampagnen und Swamp Depth statt eines Daily-Seeds. Spiel zuerst die Kampagne. Wenn ein Daily-Modus in deinem Build ist, behandle ihn als Puzzle mit denselben Node-Regeln, nicht als anderes Spiel — und horde Gold, bevor Depth die Preise verdreht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was bedeutet der 11+-Pfadwurf?

Manche Splits würfeln drei Würfel. Eine Summe von 11 oder mehr nimmt den oberen Node, 10 oder weniger den unteren. Nimm diese Splits nur, wenn beide Ausgänge akzeptabel sind.

Soll ich immer die Schmiede besuchen?

Besuche sie, wenn du Blanks verbannen oder einen Kill-Würfel pumpen musst. Skippe, wenn ein Shop den Job kaufen würde, der deinem Pool fehlt. Siehe Schmiede.

Ist ein Würfel-Reward für Gold zu skippen gut?

Ja, wenn jede Option off-plan ist. Truhen zeigen Skip (+20G). Dieses Gold kauft einen Shop-Würfel, der wirklich zum Run passt.

Was ist Swamp Depth?

Die harte Leiter: stärkere Gegner, weniger Kampf-Gold, höhere Shop-Preise. Route mehr Shops und weniger Eitelkeits-Eliten.