Listas de niveles

Lista de reliquias de Ribbit Rogue

Elige la reliquia que encaja con la reserva que ya tienes.

Última actualización:

Lista de reliquias

Las reliquias son cómo una reserva de diez dados se convierte en un build. Steam 1.0 anuncia más de 120. Esta página clasifica las que podemos nombrar a partir de capturas oficiales y notas de parche, y luego agrupa el resto por oficio. Toma reliquias que multipliquen una cara que ya tiras. No tomes una reliquia que sería fuerte en otra rana.

S — identidad de partida

Blacksmith Hammer. Puedes forjar en campamentos. Eso son visitas extra al yunque sin suerte extra de mapa. S en cualquier reserva que aún tenga blancos. Un poco menos obligatorio si tu mapa ya imprime forjas.

Fine Cutlery. Mejora de forma permanente una cara de dado cuando esa cara derrota a un enemigo. Es una forja que ocurre en combate. S cuando concentraste un dado de matar. F cuando tu daño está repartido en cuatro pinchazos: nadie se lleva el crédito de la muerte de forma limpia.

Twin Die (jefe). Reroll extra, Twin dispara tres veces. No es tanto una reliquia de la fila como un cubo, pero pertenece a la conversación S porque es la recompensa alrededor de la cual planificas el primer jefe.

Spirit Jar. Cada dos caras en blanco que tiras en un turno hacen 4 a todos los enemigos. S con Blank Die, Cursed Ring o cualquier dado proyecto que te negaste a limpiar. Convierte una red de rango C en AoE. Inútil si ya exiliaste todos los blancos.

A — siempre contento

Spare Pouch. Los rerolls que sobran se convierten en +1 el turno siguiente. Te enseña a no vaciar el medidor. A en todos los personajes.

Floppy Disk. Conserva hasta tres rerolls entre turnos. A en reservas cargadas de blancos y en jefes.

Pocket Watch. +2 de efecto a Quick y Slow cuando se activan. A si de verdad ordenas. C si clicas caras de izquierda a derecha.

Empty Hourglass. +2 de efecto para el último dado que queda. La misma prueba de habilidad que Slow. A para jugadores disciplinados.

Skull. Cura cuando muere un enemigo (notas posteriores mencionan un valor estático de PV, no un porcentaje). A en manadas, B en duelos.

Medkit. Restaura un bloque de PV si mueres una vez (la demo decía 25 %). Una red de seguridad para aprender jefes. Menos emocionante cuando dejas de morir.

Hand Lens. Relanza recompensas de reliquia una vez. A porque la calidad de reliquia es la partida.

B — situacional, no cebo

Amulet. +4 rerolls en el turno uno, −1 después. B en élites y jefes que quieres picar. Pobre en combates largos salvo que Floppy Disk cubra los turnos posteriores.

Trick Coin (Heads / Tails). +1 a caras pares o impares. B cuando sepas qué moneda tomaste y forjes hacia esos números. D si la ignoras.

Cracked Sword. Ganas 2 Might y 4 Weakness al inicio de la batalla. B si tu primer turno puede gastar el Might antes de que Weakness importe. Una trampa si necesitabas ese primer turno para escudarte.

Pill. 1 de daño al inicio de cada turno, cura 5 después de cada batalla. B en el Hero, que ya recupera PV entre salas. Arriesgada en una rana acorazada de pocos PV.

Cápsulas Crit (evento de chicles). +3 % de crítico por Crit. B que se convierte en S si apilas varias y tus caras tienen números que merecen duplicarse. Ver combate.

C — solo con un plan

Las reliquias de escudo al inicio de turno son C si tu dado de escudo ya cubre la telegrafía modal, A si no tienes dado de escudo. Las reliquias de daño aleatorio en blanco más débiles que Spirit Jar son C. Las reliquias de descuento de tienda suben a A en Swamp Depth y caen a B en dificultad base, donde el oro está más suelto.

Impuesto de personaje

La cura postcombate del Hero hace más seguras Pill y las reliquias de daño de roce. La rana con sombrero de mago en capturas se sienta a 90 PV con cinco rerolls en un combate: esa rana quiere Floppy Disk y Pocket Watch más que Medkit. La rana acorazada a 60 PV quiere Medkit y una reliquia de escudo más que Cracked Sword. Clasifica reliquias después de elegir un personaje, no antes.

Disciplina de subida de nivel

Las pantallas de subida muestran tres cartas. Elige un oficio:

  1. Economía de acciones (rerolls, acceso a forja).
  2. Matemáticas en caras (Quick/Slow, par/impar, crítico).
  3. Seguro (Medkit, Skull, curas postcombate).

No tomes dos reliquias de seguro y cero motores. No tomes dos motores y cero formas de sobrevivir a un 17. La guía de builds las empareja con oficios de dados. El planificador de partida tiene una lista de huecos de reliquia que puedes leer durante el pick, no después de clicar Fine Cutlery por error sobre una reserva esparcida.

La semana de lanzamiento nombrará más de las 120. Cuando una reliquia nueva aparezca en un parche, métela en un oficio, no en una lista de vibra. Los oficios sobreviven a los parches. Las vibras no, y un S mal emparejado sigue siendo un error de rango B.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.

¿Cuál es la mejor reliquia de Ribbit Rogue?

Blacksmith Hammer o Fine Cutlery si tu reserva aún necesita edición. Twin Die después del primer jefe si ya ordenas Twin.

¿Spirit Jar es buena si odio los blancos?

Solo si conservas blancos. Si ya los forjaste fuera, toma una reliquia de reroll.

¿Debería relanzar recompensas de reliquia?

Sí cuando tienes Hand Lens o cuando ninguna de las tres cartas encaja con la reserva. Una carta S desparejada es un error de rango B.

¿Las reliquias de jefe sustituyen a las normales?

Se apilan. Dados de jefe como Twin Die van a la reserva; las reliquias de jefe van a la fila. Planifica el primer jefe para salir con un motor.