Ribbit Rogue Ribbit-Rogue-Relikt-Tierliste
Nimm das Relikt, das zum Pool passt, den du schon hast.
Relikte sind, wie ein Zehnerpool ein Build wird. Steam 1.0 wirbt mit 120-plus davon. Diese Seite rankt die, die wir aus offiziellen Screenshots und Patchnotes benennen können, und gruppiert den Rest nach Job. Nimm Relikte, die eine Seite multiplizieren, die du schon würfelst. Nimm kein Relikt, das auf einem anderen Frosch stark wäre.
S — Run-Identität
Blacksmith Hammer. Du kannst an Lagern schmieden. Das sind Extra-Amboss-Besuche ohne Extra-Karten-Glück. S auf jedem Pool, der noch Blanks hat. Etwas weniger Pflicht, wenn deine Karte schon Schmieden druckt.
Fine Cutlery. Upgrade dauerhaft eine Würfelseite, wenn diese Seite einen Gegner besiegt. Es ist eine Schmiede, die im Kampf passiert. S, wenn du einen Kill-Würfel konzentriert hast. F, wenn dein Schaden über vier Pokes verteilt ist — niemand bekommt den Kill-Credit sauber.
Twin Die (Boss). Extra-Reroll, Twin feuert dreimal. Das ist weniger ein Relikt in der Reihe als ein Würfel, gehört aber ins S-Gespräch, weil es die Belohnung ist, um die du den ersten Boss planst.
Spirit Jar. Je zwei Blank-Seiten, die du in einem Zug würfelst, machen 4 an alle Gegner. S mit Blank Die, Cursed Ring oder jedem Projektwürfel, den du nicht sauber gemacht hast. Es macht aus einem C-Tier-Netz AoE. Nutzlos, wenn du jedes Blank schon verbannt hast.
A — immer willkommen
Spare Pouch. Übrige Rerolls werden +1 im nächsten Zug. Bringt dir bei, den Zähler nicht zu dumpen. A auf jedem Charakter.
Floppy Disk. Bewahre bis zu drei Rerolls zwischen Zügen. A auf blank-schweren Pools und auf Bossen.
Pocket Watch. +2 Effekt auf Quick und Slow, wenn sie aktivieren. A, wenn du wirklich staffelst. C, wenn du Seiten von links nach rechts klickst.
Empty Hourglass. +2 Effekt für den letzten verbleibenden Würfel. Derselbe Skilltest wie Slow. A für disziplinierte Spieler.
Skull. Heile, wenn ein Gegner stirbt (spätere Notes erwähnen einen statischen HP-Wert, keinen Prozent). A in Rudeln, B in Duellen.
Medkit. Stelle einen Brocken HP wieder her, wenn du einmal stirbst (Demo-Play sagte 25 %). Ein Sicherheitsnetz zum Lernen von Bossen. Weniger spannend, sobald du aufhörst zu sterben.
Hand Lens. Wirf Reliktbelohnungen einmal neu. A, weil Reliktqualität der Run ist.
B — situativ, kein Köder
Amulet. +4 Rerolls in Zug eins, −1 danach. B auf Eliten und Bossen, die du spiken willst. Schwach in langen Kämpfen, außer Floppy Disk deckt die späteren Züge.
Trick Coin (Heads / Tails). +1 auf gerade oder ungerade Seiten. B, nachdem du weißt, welche Münze du genommen hast, und du schmiedest auf diese Zahlen hin. D, wenn du sie ignorierst.
Cracked Sword. Erhalte 2 Might und 4 Weakness zu Kampfbeginn. B, wenn dein erster Zug den Might ausgeben kann, bevor Weakness zählt. Eine Falle, wenn du diesen ersten Zug zum Schildern brauchtest.
Pill. 1 Schaden zu Beginn jedes Zuges, heile 5 nach jedem Kampf. B auf dem Hero, der zwischen Zimmern schon HP erstattet. Riskant auf einem Low-HP-Rüstungsfrosch.
Crit-Kapseln (Kaugummi-Event). +3% Kritchance pro Crit. B, das S wird, wenn du mehrere stapelst und deine Seiten Zahlen haben, die das Verdoppeln wert sind. Siehe Kampf.
C — nur mit Plan
Start-of-turn-Schildrelikte sind C, wenn dein Schildwürfel die Modal-Absicht schon deckt, A wenn du keinen Schildwürfel hast. Zufalls-Schaden-auf-Blank-Relikte, die schwächer als Spirit Jar sind, sind C. Shop-Rabatt-Relikte klettern auf A auf Swamp Depth und fallen auf B auf Basis-Schwierigkeit, wo Gold lockerer ist.
Charaktersteuer
Die Nachkampf-Heilung des Hero macht Pill und Chip-Schaden-Relikte sicherer. Der Frosch mit Zauberhut in Screenshots sitzt bei 90 HP mit fünf Rerolls in einem Kampf — dieser Frosch will Floppy Disk und Pocket Watch mehr als Medkit. Der gepanzerte Frosch bei 60 HP will Medkit und ein Schildrelikt mehr als Cracked Sword. Ranke Relikte nachdem du einen Charakter gewählt hast, nicht davor.
Level-up-Disziplin
Level-up-Screens zeigen drei Karten. Wähle einen Job:
- Ökonomie der Aktionen (Rerolls, Schmiede-Zugang).
- Mathe auf Seiten (Quick/Slow, gerade/ungerade, Krit).
- Versicherung (Medkit, Skull, Nachkampf-Heilungen).
Nimm nicht zwei Versicherungsrelikte und null Motoren. Nimm nicht zwei Motoren und null Wege, eine 17 zu überleben. Der Build-Guide paart das mit Würfel-Jobs. Der Run-Planer hat eine Relikt-Slot-Checkliste, die du während des Picks lesen kannst, nicht nachdem du Fine Cutlery auf einen Streu-Pool verklickt hast.
Die Launch-Woche wird mehr der 120 benennen. Wenn ein neues Relikt in einem Patch auftaucht, stecke es in einen Job, nicht in eine Vibes-Liste. Jobs überleben Patches. Vibes tun das nicht — und ein Relikt, das deine schon gewürfelte Seite multipliziert, schlägt jedes S-Label auf der falschen Karte.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste Relikt in Ribbit Rogue?
Blacksmith Hammer oder Fine Cutlery, wenn dein Pool noch Edit braucht. Twin Die nach dem ersten Boss, wenn du Twin schon staffelst.
Ist Spirit Jar gut, wenn ich Blanks hasse?
Nur wenn du Blanks behältst. Wenn du sie schon weggeschmiedet hast, nimm stattdessen ein Reroll-Relikt.
Soll ich Reliktbelohnungen neuwerfen?
Ja, wenn du Hand Lens hast oder keine der drei Karten zum Pool passt. Eine unpassende S-Tier-Karte ist ein B-Tier-Fehler.
Ersetzen Boss-Relikte normale Relikte?
Sie stapeln. Boss-Würfel wie Twin Die sitzen im Pool; Boss-Relikte sitzen in der Reihe. Plane den ersten Boss so, dass du mit einem Motor rausgehst.