Listas de niveles

Lista de dados de Ribbit Rogue

Quédate el oficio. Forja el resto. Recorta el souvenir.

Última actualización:

Lista de dados

Un dado de Ribbit Rogue son seis apuestas que asumes cada vez que es uno de los cuatro que tiras. Esta lista clasifica dados con nombre a partir de capturas oficiales y partidas grabadas, y luego clasifica oficios para todo lo demás en la reserva de más de 100. Léela con forja abierta. Un rango asume que cambiarás al menos una cara.

S — motores y remates

Claymore (cinco estrellas). El arte oficial de cofre muestra un 16, varias caras de might/puño y pips pequeños. Si concentras el 16 y el might en un cubo y exilias los chistes de 1 pip, esto es un dado de jefe. En crudo, es una lotería. Fórjalo el mismo nodo en que lo tomas si puedes.

Dados de ataque cargados de Twin. El Twin Die de jefe es el cubo S de verdad: reroll extra, Twin que dispara tres veces. Cualquier dado normal que ya tire Twin en un número gordo pertenece a su lado. Los nunchucks en partidas («más cinco si es el primer dado usado») son Quick de rango S cuando de verdad los gastas primero. Ver combate.

Blank Die (recompensa de jefe). S si conservas blancos a propósito. F si todavía crees que los blancos son accidentes. Emparéjalo con Spirit Jar.

A — siempre empleable

Rapier (cuatro estrellas). Red de captura: 15, 14, 13, 12, un 2 y un blanco. Eso es un dado de matar de rango A después de que el blanco se mude. Antes del cambio, es un B que ladrilleará un turno de jefe.

Kite shield / buckler. El bloqueo aburrido es cómo sobrevives a una telegrafía de 17. Un dado de escudo sin blanco vale más que una curiosidad de cuatro estrellas. Conserva uno en los diez hasta que la partida se acabe.

Quarterstaff. Cercano al inicial, legible, fácil de fusionar. Rango A en el Hero porque lo entiendes. Recórtalo solo cuando un Rapier o un Claymore ya esté forjado.

Hatchet. Oficio de ataque temprano. Fusiona duplicados. No lleves dos hatchets y un Rapier: eso son tres dados de matar y ningún bloqueo.

B — especialistas de reserva que encaja

Cursed Ring (cuatro estrellas). Arte de tienda: blancos, un escudo de 18, un 11, flechas hacia arriba. B si tienes una forja o Blank Die. D si lo tiras crudo en Depth. El escudo de 18 es real; los blancos son un impuesto.

Shuriken / precisión / multi. Buenos contra manadas (cangrejos, pares de goblins). Más débiles contra un gólem de 350 PV a menos que también tengas un remate.

Flail (cleave + thorns). B contra Ursa Twins y cualquier combate de dos cuerpos. C en un duelo si el resto de la reserva ya corta en área.

Power tome / «el siguiente dado más fuerte». B en un montón Slow/Quick donde el orden está planeado. C en un slam aleatorio de cuatro cartas.

Mage robes, cloak, boots. Armadura y utilidad. B cuando llevan rerolls, combo o ninguna cara muerta. C cuando son moda.

Guitar. Las partidas la llaman un poco de todo. Eso es una crisis de identidad de rango B. Quédate la cara que necesitas y recorta el resto.

Opal circlet. Opción temprana de bloqueo/cura en recompensas de la demo. B como tercer oficio, C como único plan defensivo.

C — proyectos

Cualquier dado de cuatro o cinco estrellas cuya red muestre dos o más caras prohibidas (círculo tachado). Esos tachones son blancos. No son «potencial de tirada alta». Son acciones de combate perdidas. Tómalos solo cuando el siguiente nodo sea una forja o cuando una reliquia pague por blancos.

Recortar

  • Un segundo escudo cuando ya bloqueas la telegrafía modal.
  • Un dado de cura cuando el reembolso postcombate del Hero ya cubre el daño de roce y no estás peleando un jefe.
  • Cualquier cosa a la que no puedas ponerle un oficio en una palabra: matar, bloquear, curar, motor.

Tabla de oficios para dados sin nombre

Steam tiene muchos más que el set con nombre. Clasifica un dado sin nombre preguntando:

OficioQuieresNo quieres
MatarUn cubo con los números gordosNúmeros gordos repartidos en cuatro cubos
BloquearUna cara que responde a la telegrafía modalBloqueo que solo aparece con un blanco
CurarA mitad de combate, no solo postcombateCura como único plan contra 17 de daño
MotorTwin, Quick, Slow, pagos de críticoPalabras clave que nunca ordenas

Si el dado falla la tabla, Skip (+20G). Herc te venderá un oficio. La lista de reliquias no salvará una reserva de souvenirs.

Modificador Depth

En Swamp Depth, baja cada C un peldaño. El oro escasea. Un dado proyecto es una tienda que ya no puedes pagar. Los escudos de rango A suben porque las telegrafías duelen más. La guía de builds muestra cómo fijar un trío de oficios antes de subir.

Las estrellas son una etiqueta de aviso, no un trofeo. Tira la red con Ctrl Info y luego clasifica las caras que de verdad vas a gastar, no el brillo del borde.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.

¿Claymore es siempre el mejor dado?

No. Es S después de forjar juntas las caras de 16 y might. En crudo, los pips pequeños malgastan turnos de jefe.

¿Debería tomar Cursed Ring de Herc?

Tómalo si puedes forjar los blancos o si tienes una reliquia de pago de blancos. Si no, compra un escudo limpio.

¿Las estrellas de rareza equivalen al rango?

No. Las estrellas son rareza de aparición. El rango es si las seis caras hacen un oficio después de una visita a la forja.

¿Dónde aprendo las palabras clave de un dado nuevo?

Ctrl Info en la red, Shift para inspeccionar en combate, luego la guía de combate para Quick, Slow y Twin.