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Guía de jefes de Ribbit Rogue

Trata al jefe como un examen de build, no como una sorpresa.

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Jefes

Steam 1.0 lista seis jefes y más de treinta enemigos. No aprenderás sus nombres de un datamine en la semana de lanzamiento, y esta wiki no inventará tablas de PV. Aprenderás el formato del examen: un combate largo contra telegrafías que ya sabes leer, con una recompensa que puede reescribir el resto de la partida. Las notas de parche de Playdate mencionan a los Ursa Twins y un jefe final que podía empezar en fase dos si los volvías a pelear sin cerrar el juego: ese bug es historia, pero los gemelos son un test real de varios objetivos. Esta página es cómo llegar vivo.

Qué está examinando un jefe

Un combate normal son cuatro tiradas buenas. Un jefe son ocho a doce turnos de la misma reserva. Los blancos que toleraste en una sala de goblins te matarán aquí. Las caras de objetivo aleatorio que se sentían bien contra un slime malgastarán un turno contra dos osos. Si tu dado de matar sigue compartiendo cubo con dos blancos, ve a una forja antes de clicar la calavera.

Existen reliquias de jefe. La versión 0.4 añadió reliquias que se ganan tras el primer jefe, más dados especiales como:

  • Twin Die — reroll extra cada turno, las acciones Twin disparan tres veces.
  • Blank Die — rerolls extra, los blancos hacen daño a un enemigo aleatorio.

Esas recompensas son por qué no deberías tirar el primer jefe «para ver el arte». La segunda zona se construye sobre el motor que te llevas a casa.

Prepárate la noche anterior

Usa esta lista el nodo antes del jefe, no durante el combate:

  1. Un dado de ataque concentrado. Números gordos en un cubo, no esparcidos en cuatro.
  2. Un plan de escudo. Un kite shield, un Cursed Ring con una cara de bloqueo 18, o una reliquia que concede escudo al inicio del turno.
  3. Una cura o un reembolso postcombate. La cura entre salas del Hero ayuda entre habitaciones; no ayuda a mitad de jefe.
  4. Rerolls que puedes explicar. Amulet es un pico de turno uno. Floppy Disk es un banco. Spare Pouch quiere rerolls de sobra. Sabe cuál tienes.
  5. Un plan para dos o más enemigos. Ursa Twins y manadas de cangrejos castigan la avaricia a un solo objetivo. Cleave, thorns o la conversión de blancos a AoE de Spirit Jar pertenecen aquí.

Si fallas tres de esos cinco, toma un campamento o una tienda. La guía de mapa es cómo sigues teniendo esa opción.

Durante el combate

Lee las intenciones cada turno. Los jefes mezclan ataques gordos con turnos de preparación. Una flecha de 15 de daño en un gólem de 350 PV no es una sugerencia. Gasta Quick el turno en el que no debes morir. Gasta Slow el turno en el que ya estás a salvo y quieres el número extra. Twin solo si la acción copiada sigue siendo correcta después de la primera copia: Twin cura contra una barra llena es un motor tirado.

Los críticos duplican escudos. Si estás sentado sobre cápsulas Crit del evento de chicles, un turno defensivo sigue siendo un turno equivalente a daño. No te obsesiones con matar cuando un escudo de 18 duplicado es la victoria real.

Relanza blancos al momento. Relanza caras «casi» si la telegrafía es letal. Reserva un reroll para el último dado si tu reserva sigue sucia. Combate cubre el medidor; los jefes son donde por fin lo respetas.

Varios objetivos y fases

Ursa Twins son un problema de dos cuerpos. Si solo trajiste pinchazos a un objetivo, pasarás turnos recortando a un oso mientras el otro carga un 17. Trae al menos una cara que golpee a más de un enemigo, o una reliquia que pague por blancos contra toda la fila (Spirit Jar: cada dos blancos en un turno hacen 4 a todos los enemigos).

Los jefes finales en la versión de Playdate tenían una segunda fase. Steam 1.0 mantiene esa estructura. Cuando el sprite cambia, vuelve a leer la telegrafía. No asumas el patrón viejo. Las notas 1.0.16 de Playdate incluso señalaron un bug en el que el jefe final y Ursa Twins empezaban en fase dos en combates repetidos: si un parche de Steam revive eso, cierra el juego. Hasta entonces, trata la fase dos como un enemigo nuevo.

Recompensas tras la muerte

Los cofres después de jefes pueden ser avariciosos. Twin Die y Blank Die son piezas de identidad. Un Claymore de cinco estrellas con caras mixtas es un proyecto de forja, no una toma automática. Omite por oro solo si vas hacia una tienda y todos los dados están fuera de plan. Las tiendas de la segunda zona en Swamp Depth son caras; a veces el Skip de +20G es la reliquia real.

Jefes de Swamp Depth

Depth no es una plantilla nueva. Son los mismos seis jefes con más PV, intenciones más feas y una economía que te castigó hace diez nodos. Si no puedes ganar la zona uno en dificultad base con una reserva limpia, Depth no te enseñará. Sube cuando puedas seguir el planificador de partida sin mirar. Luego toma Blacksmith Hammer o Fine Cutlery para que el daño extra se encuentre con caras extra, no con esperanza.

El límite honesto de la semana de lanzamiento: no publicamos números de PV falsos. Publicamos una lista que sigue funcionando cuando cambian los nombres. Si King Krab Games nombra la lista completa de jefes en un parche posterior, esta página los añadirá. Hasta entonces, aprueba el formato del examen y deja el datamine para Discord.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.

¿Cuántos jefes hay en Ribbit Rogue de Steam?

La cobertura de lanzamiento lista seis jefes y más de treinta enemigos en dos zonas principales.

¿Quiénes son los Ursa Twins?

Un jefe de varios objetivos citado en las notas de parche de Playdate. Trae cleave, thorns o una reliquia de área; no te duelas con un solo oso.

¿Qué debería tomar después del primer jefe?

Un dado motor como Twin Die o Blank Die, o una reliquia que encaje con la reserva que ya forjaste. Ver la lista de reliquias.

¿Debería pelear al jefe herido?

Prefiere un campamento. La cura postcombate del Hero no late durante el combate. Otros personajes pueden no tener ese reembolso.