Ribbit Rogue Ribbit-Rogue-Bossguide
Behandle den Boss als Build-Prüfung, nicht als Überraschung.
Steam 1.0 listet sechs Bosse und mehr als dreißig Gegner. Du wirst ihre Namen in der Launch-Woche nicht aus einem Datamine lernen, und dieses Wiki erfindet keine HP-Tabellen. Du lernst das Prüfungsformat: ein langer Kampf gegen Absichten, die du schon lesen kannst, mit einer Belohnung, die den Rest des Runs umschreiben kann. Playdate-Patchnotes erwähnen die Ursa Twins und einen Finalboss, der in Phase zwei starten konnte, wenn du sie ohne Spielschluss erneut bekämpft hast — dieser Bug ist Geschichte, aber die Zwillinge sind ein echter Multi-Target-Check. Diese Seite erklärt, wie du lebend ankommst.
Was ein Boss testet
Ein normaler Kampf sind vier gute Würfe. Ein Boss sind acht bis zwölf Züge desselben Pools. Blanks, die du in einem Goblin-Raum toleriert hast, töten dich hier. Zufallsziel-Seiten, die gegen einen Slime in Ordnung wirkten, verschwenden einen Zug gegen zwei Bären. Wenn dein Kill-Würfel immer noch einen Würfel mit zwei Blanks teilt, geh zu einer Schmiede, bevor du auf den Schädel klickst.
Boss-Relikte existieren. Version 0.4 fügte Relikte nach dem ersten Boss hinzu, plus Spezialwürfel wie:
- Twin Die — extra Reroll jeden Zug, Twin-Aktionen feuern dreimal.
- Blank Die — extra Rerolls, Blanks machen Schaden an einem zufälligen Gegner.
Diese Belohnungen sind der Grund, warum du den ersten Boss nicht „für die Art“ werfen solltest. Das zweite Gebiet baut auf dem Motor auf, den du mitnimmst.
Prep am Abend davor
Nutze diese Liste am Node vor dem Boss, nicht während des Kampfes:
- Ein konzentrierter Angriffswürfel. Große Zahlen auf einem Würfel, nicht über vier verteilt.
- Ein Schildplan. Ein Kite Shield, ein Cursed Ring mit einer 18-Block-Seite oder ein Relikt, das zu Zugbeginn Schild gibt.
- Eine Heilung oder eine Nachkampf-Erstattung. Die Heilung des Hero zwischen Räumen hilft zwischen Zimmern; sie hilft nicht mitten im Boss.
- Rerolls, die du erklären kannst. Amulet ist ein Spike in Zug eins. Floppy Disk ist eine Bank. Spare Pouch will übrige Rerolls. Wisse, welches du hast.
- Ein Plan für zwei oder mehr Gegner. Ursa Twins und Krabbenrudel bestrafen Einzelziel-Gier. Cleave, Thorns oder die Blank-zu-AoE-Umwandlung von Spirit Jar gehören hierher.
Wenn du drei von diesen fünf verfehlst, nimm ein Lager oder einen Shop. Der Kartenguide ist, wie du diese Option noch hast.
Während des Kampfes
Lies Absichten jeden Zug. Bosse mischen fette Angriffe mit Setup-Zügen. Ein 15-Schaden-Aufwärtspfeil auf einem 350-HP-Golem ist kein Vorschlag. Gib Quick in dem Zug aus, in dem du nicht sterben darfst. Gib Slow in dem Zug aus, in dem du schon sicher bist und die Extra-Zahl willst. Twin nur, wenn die kopierte Aktion nach der ersten Kopie noch richtig ist — Twin-Heilung in eine volle HP-Leiste ist ein verschwendeter Motor.
Krits verdoppeln Schilde. Wenn du auf Crit-Kapseln aus dem Kaugummi-Event sitzt, ist ein defensiver Zug immer noch ein schadensäquivalenter Zug. Tunnel nicht aufs Töten, wenn ein verdoppeltes 18-Schild der eigentliche Win ist.
Wirf Blanks sofort neu. Wirf „fast“-Seiten neu, wenn die Absicht tödlich ist. Behalte einen Reroll für den letzten Würfel, wenn dein Pool noch dreckig ist. Kampf deckt den Zähler ab; Bosse sind, wo du ihn endlich respektierst.
Multi-Target und Phasen
Ursa Twins sind ein Zwei-Körper-Problem. Wenn du nur Einzelziel-Pokes mitgebracht hast, verbringst du Züge damit, einen Bären zu knipsen, während der andere eine 17 aufzieht. Bring mindestens eine Seite mit, die mehr als einen Gegner trifft, oder ein Relikt, das für Blanks gegen die ganze Reihe zahlt (Spirit Jar: je zwei Blanks in einem Zug machen 4 an alle Gegner).
Finalbosse in der Playdate-Version hatten eine zweite Phase. Steam 1.0 behält diese Struktur. Wenn sich das Sprite ändert, lies die Absicht neu. Nimm nicht an, das alte Muster gilt. Die Playdate-Notes 1.0.16 nannten sogar einen Bug, bei dem Finalboss und Ursa Twins in Repeat-Kämpfen in Phase zwei starteten — wenn ein Steam-Patch das je wiederbelebt, schließ das Spiel. Bis dahin behandle Phase zwei als neuen Gegner.
Belohnungen nach dem Kill
Truhen nach Bossen dürfen gierig sein. Twin Die und Blank Die sind Identitätsstücke. Ein Fünf-Sterne-Claymore mit gemischten Seiten ist ein Schmiede-Projekt, kein Automatik-Take. Skippe für Gold nur, wenn du in einen Shop gehst und jeder Würfel off-plan ist. Shops im zweiten Gebiet auf Swamp Depth sind teuer; manchmal ist der +20G-Skip das echte Relikt.
Swamp-Depth-Bosse
Depth ist kein neues Roster. Es sind dieselben sechs Bosse mit mehr HP, gemeineren Absichten und einer Wirtschaft, die dich vor zehn Nodes bestraft hat. Wenn du Gebiet eins auf Basis-Schwierigkeit nicht mit einem sauberen Pool schlagen kannst, wird Depth dich nicht unterrichten. Steige, nachdem du den Run-Planer ohne Nachschauen befolgen kannst. Nimm dann Blacksmith Hammer oder Fine Cutlery, damit der Extra-Schaden auf Extra-Seiten trifft, nicht auf Hoffnung.
Das ehrliche Launch-Wochen-Limit: wir veröffentlichen keine Fake-HP-Zahlen. Wir veröffentlichen eine Checkliste, die noch funktioniert, wenn die Namen wechseln. Wenn King Krab Games die volle Bossliste in einem späteren Patch nennt, ergänzt diese Seite sie. Bis dahin schlage das Prüfungsformat — acht bis zwölf Züge, ein Motor als Lohn, keine Überraschung hinter dem Schädel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Bosse hat Steam Ribbit Rogue?
Launch-Berichte listen sechs Bosse und mehr als dreißig Gegner in zwei Hauptgebieten.
Wer sind die Ursa Twins?
Ein Multi-Target-Boss aus den Playdate-Patchnotes. Bring Cleave, Thorns oder ein AoE-Relikt; duelliere nicht einen Bären.
Was soll ich nach dem ersten Boss nehmen?
Einen Motor-Würfel wie Twin Die oder Blank Die, oder ein Relikt, das zum Pool passt, den du schon geschmiedet hast. Siehe die Relikt-Tierliste.
Soll ich den Boss verletzt kämpfen?
Lieber ein Lager. Die Nachkampf-Heilung des Hero tickt nicht während des Kampfes. Andere Charaktere haben diese Erstattung vielleicht gar nicht.