Primeros pasos de Ribbit Rogue
De la primera tirada a una reserva que puede terminar la zona uno.
Ribbit Rogue parece un juego de suerte hasta que tratas el tope de diez dados como un presupuesto. Steam 1.0, lanzado el 3 de septiembre de 2026, es un constructor de mazos de dados por turnos para un jugador, de King Krab Games. Recuperas un pantano corrompido con una rana aventurera, una bolsa de dados y reliquias que reescriben las matemáticas. Esta página es el plan de la primera hora: qué enseña de verdad el tutorial, qué recompensas tomar y cuándo abrir combate o forja en vez de lanzarte a cada élite.
Qué estás construyendo de verdad
No montas un mazo de cincuenta cartas. Conservas diez dados. Tras un combate puedes añadir un dado nuevo solo recortando uno que ya tienes, salvo que fusiones un duplicado en una mejora. Cada dado tiene seis caras. Algunas caras son blancos. Los blancos no son sabor: son acciones perdidas, a menos que una reliquia como Spirit Jar te pague por tirarlos. La frase de la tienda de Steam es honesta: si todo lo demás falla, espera que la suerte esté de tu lado. La versión de la wiki es: borra la suerte de tantas caras como puedas antes del primer jefe.
El Hero, la rana verde de las capturas de lanzamiento, restaura puntos de vida después de los combates. Las grabaciones de la demo mostraban una barra de 75 PV y una cura de cinco puntos tras cada pelea en el inicial. Capturas posteriores muestran otras ranas con sombrero de mago y con armadura: Steam 1.0 incluye tres personajes, cada uno con una reliquia inicial y algunos dados únicos. Juega primero al Hero. Desbloquea a los demás cuando entiendas los rerolls, no antes.
El turno, en un párrafo
Roba siete de tus diez dados. Elige cuatro para tirar. Gasta rerolls en caras en blanco o en una cara que no responde a la telegrafía enemiga. Luego gasta los cuatro resultados en un orden que respete Quick (más fuerte si se usa primero), Slow (más fuerte si es el último dado que queda) y Twin (la acción ocurre otra vez). Los críticos duplican el número de la cara, incluidos escudos y curas. Inspecciona con Shift. Relanza con clic derecho en el ratón. Los detalles completos viven en la guía de combate y en la página de controles.
Primeras recompensas: quédate un oficio, no un trofeo
Tras cada combate eliges un dado u omites por oro. Capturas tempranas de Steam muestran un cofre con un Claymore, un escudo y un báculo, más un botón Skip (+20G). Omitir es correcto cuando todas las opciones son curiosidades cargadas de blancos que no encajan con tu reserva. Tomar un Rapier de cuatro estrellas con una cara de 15 de ataque es correcto aunque otra cara sea un blanco: más tarde forjarás ese blanco.
Una reserva temprana útil tiene:
- Un dado de ataque fiable (hacha, rapier, quarterstaff, claymore).
- Un dado de escudo (buckler, kite shield, o un Cursed Ring que aún tire bloqueo).
- Una cura pequeña o una reliquia que devuelva PV después del combate.
- Hueco para un dado raro que piensas desmontar por piezas en la forja.
No llenes los diez huecos con caras «interesantes». Los huecos vacíos no son un fracaso; son fusiones futuras.
Tiendas, oro y Herc
El pantano tiene tenderos excéntricos. Una captura oficial etiqueta Herc’s Shop, un escarabajo mercader que vende dados en el rango 40G–75G y ofrece un gancho Donate. El oro también cae de combates y de recompensas omitidas. Swamp Depth, la escalera más dura, recorta el oro de combate y sube los precios de tienda, así que una primera compra desordenada en Depth es cómo se mueren de hambre las partidas. En la dificultad base, compra el dado que cubre un oficio que te falta, no las estrellas de rareza más bonitas.
Si la tienda muestra un Cursed Ring con dos caras en blanco y un escudo gordo de 18, pregúntate si ya tienes Blacksmith Hammer o una forja cercana. Los blancos se convierten en un proyecto, no en una personalidad.
Nodos de mapa que no deberías saltarte
El mapa no es un pasillo recto. Verás combates, élites, forjas, pozas de pesca, campamentos y eventos raros como un cangrejo gigante con pistas Gold / Dice / Relic. Algunos desvíos tiran tres dados: 11 o más toma la opción de arriba. Eso no es un chequeo de vibra: es una apuesta de recursos. Al principio, prefiere una forja a un misterio si tu reserva aún tiene dos blancos que podrías pasar a un dado sacrificial. La guía de mapa y eventos recorre los tipos de nodo.
El XP de los combates alimenta las elecciones de reliquia al subir de nivel. Las capturas de lanzamiento muestran picks de reliquia de tres cartas como Spirit Jar, Fine Cutlery y Cracked Sword. Toma la reliquia que encaja con la reserva que ya tienes, no la que sería fuerte en otro personaje. Los rankings de reliquias viven en la lista de reliquias.
Una ruta de primera partida que no se tira
- Juega al Hero. Aprende a inspeccionar con Shift y a relanzar con clic derecho antes de tocar Swamp Depth.
- Conserva un dado de escudo hasta la primera élite.
- Visita una forja en cuanto tengas un duplicado o un blanco que odies. Cambia caras o gasta los tres puntos de mejora; no salgas del nodo «para pensarlo».
- Guarda oro suficiente para un reabastecimiento de tienda en vez de comprar el primer dado basura de 40G.
- Entra al primer jefe con un plan de jefes, no con diez caras sin mejorar.
Cómo se ve «ganar la hora»
No necesitas una guía de builds completa en la partida uno. Necesitas una reserva que responda a telegrafías, una reliquia que haga algo en cada combate y una lista mental de qué dado es cebo. Si una cara solo funciona cuando es la primera acción, ponle Quick y deja de tirarla la última. Si una cara solo funciona como remate, protege Slow. Twin quiere copias de la misma acción, que es exactamente para lo que sirven los intercambios de cara.
Steam incluye 32 logros, Steam Cloud y soporte completo de mando. Nada de eso sustituye una reserva limpia. Cuando puedas terminar la zona uno sin relanzar cada blanco en pánico, pasa a la lista de dados y al planificador de partida. Ahí acaba el onboarding y empieza a jugarse Ribbit Rogue de verdad, con oficios nombrados y sin cofres de souvenir.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.
¿Cuántos dados puedo llevar en Ribbit Rogue?
Diez. Los dados nuevos sustituyen a uno existente salvo que fusiones un duplicado. Trata cada recompensa como una decisión de recorte, no como una colección.
¿Debería jugar Swamp Depth en mi primera partida de Steam?
No. Gana primero una partida en dificultad base. Depth potencia enemigos, recorta el oro de combate y sube los precios de tienda.
¿La demo de Steam se transfiere a 1.0?
Los desbloqueos de dados y reliquias de la demo se describieron como transferibles al juego completo durante Next Fest. Confírmalo en tu partida de Steam Cloud y sigue las notas de la demo.
¿Ribbit Rogue es multijugador?
No. Es para un jugador, con soporte de mando. No hay cooperativo.