Ribbit Rogue Ribbit-Rogue-Einstieg
Vom ersten Wurf bis zu einem Pool, der Gebiet eins beendet.
Ribbit Rogue sieht nach einem Glücksspiel aus, bis du die Zehnergrenze als Budget behandelst. Steam 1.0, erschienen am 3. September 2026, ist ein Einzelspieler-, rundenbasierter Würfel-Deckbuilder von King Krab Games. Du holst einen verdorbenen Sumpf mit einem Frosch-Abenteurer zurück, einem Beutel Würfel und Relikten, die die Mathematik umschreiben. Diese Seite ist der Plan für die erste Stunde: was das Tutorial wirklich beibringt, welche Belohnungen du nimmst und wann du Kampf oder Schmiede öffnest, statt jede Elite zu stürmen.
Was du tatsächlich baust
Du baust kein Fünfzig-Karten-Deck. Du behältst zehn Würfel. Nach einem Kampf darfst du einen neuen Würfel nur hinzufügen, indem du einen Würfel schneidest, den du schon besitzt — außer du mergst ein Duplikat in ein Upgrade. Jeder Würfel hat sechs Seiten. Manche Seiten sind Blanks. Blanks sind kein Flavor — sie sind verschwendete Aktionen, außer ein Relikt wie Spirit Jar zahlt dir dafür, sie zu würfeln. Die Steam-Store-Zeile ist ehrlich: wenn alles andere fehlschlägt, hoffe, dass das Glück auf deiner Seite ist. Die Wiki-Version lautet: lösche Glück von so vielen Seiten wie möglich, bevor der erste Boss kommt.
Der Hero, der grüne Frosch in den Launch-Screenshots, stellt nach Kämpfen Trefferpunkte wieder her. Demo-Aufnahmen zeigten eine 75-HP-Leiste und eine Fünf-Punkte-Heilung nach dem Kampf beim Starter. Spätere Screenshots zeigen andere Frösche mit Zauberhut und in Rüstung — Steam 1.0 liefert drei Charaktere, jeweils mit Startrelikt und einigen einzigartigen Würfeln. Spiel zuerst den Hero. Schalte die anderen frei, nachdem du Rerolls verstehst, nicht vorher.
Der Zug, in einem Absatz
Zieh sieben deiner zehn Würfel. Wähle vier zum Werfen. Gib Rerolls für Blank-Seiten aus oder für eine Seite, die die Gegnerabsicht nicht beantwortet. Dann gib die vier Ergebnisse in einer Reihenfolge aus, die Quick respektiert (stärker, wenn zuerst benutzt), Slow (stärker, wenn es der letzte verbleibende Würfel ist) und Twin (die Aktion geschieht noch einmal). Krits verdoppeln die Zahl auf der Seite, inklusive Schilde und Heilungen. Inspiziere mit Shift. Neuwerfen mit Rechtsklick an der Maus. Alle Details stehen im Kampfguide und auf der Steuerungsseite.
Erste Belohnungen: behalte einen Job, kein Trophäenstück
Nach jedem Kampf wählst du einen Würfel oder skippst für Gold. Frühe Steam-Screenshots zeigen eine Truhe mit Claymore, Schild und Stab plus einem Skip (+20G)-Button. Skippen ist richtig, wenn jede Option eine blank-schwere Kuriosität ist, die nicht zu deinem Pool passt. Einen Vier-Sterne-Rapier mit einer 15-Angriffsseite zu nehmen ist richtig, selbst wenn eine andere Seite ein Blank ist — du wirst dieses Blank später schmieden.
Ein nützlicher früher Pool hat:
- Einen zuverlässigen Angriffswürfel (Hatchet, Rapier, Quarterstaff, Claymore).
- Einen Schildwürfel (Buckler, Kite Shield oder ein Cursed Ring, der noch Block würfelt).
- Eine kleine Heilung oder ein Relikt, das nach dem Kampf HP zurückgibt.
- Platz für einen merkwürdigen Würfel, den du in der Schmiede auf Teile zerlegen willst.
Fülle nicht alle zehn Slots mit „interessanten“ Seiten. Leere Slots sind kein Misserfolg; sie sind zukünftige Merges.
Shops, Gold und Herc
Der Sumpf hat exzentrische Händler. Ein offizieller Screenshot beschriftet Herc’s Shop, einen Käfer-Händler, der Würfel im Bereich 40G–75G verkauft und einen Donate-Haken anbietet. Gold droppt außerdem aus Kämpfen und aus geskippten Belohnungen. Swamp Depth, die härtere Leiter, kürzt Gold aus dem Kampf und hebt Shop-Preise, deshalb verhungert ein schlampiger erster Shop auf Depth den Run. Auf der Basis-Schwierigkeit kaufst du den Würfel, der einen fehlenden Job füllt, nicht die hübschesten Seltenheitssterne.
Wenn der Shop ein Cursed Ring mit zwei Blank-Seiten und einem fetten 18-Schild zeigt, frage, ob du schon Blacksmith Hammer oder eine nahe Schmiede besitzt. Blanks werden ein Projekt, keine Persönlichkeit.
Map-Nodes, die du nicht skippen solltest
Die Karte ist kein gerader Flur. Du siehst Kämpfe, Eliten, Schmieden, Angelstellen, Lager und seltsame Events wie eine Riesenkrabbe mit Gold- / Dice- / Relic-Spuren. Manche Splits würfeln drei Würfel: 11 oder höher nimmt die obere Option. Das ist kein Stimmungscheck — es ist eine Ressourcenwette. Früh bevorzugst du eine Schmiede vor einem Mystery, wenn dein Pool noch zwei Blanks hat, die du auf einen Opferwürfel tauschen könntest. Der Karten- und Eventguide geht die Node-Typen durch.
XP aus Kämpfen speist Level-up-Reliktwahlen. Launch-Screenshots zeigen Drei-Karten-Reliktpicks wie Spirit Jar, Fine Cutlery und Cracked Sword. Nimm das Relikt, das zum Pool passt, den du schon hast, nicht das Relikt, das auf einem anderen Charakter stark wäre. Relikt-Ränge stehen auf der Relikt-Tierliste.
Eine Erst-Run-Route, die nicht wirft
- Spiel den Hero. Lerne Shift-Inspektion und Rechtsklick-Reroll, bevor du Swamp Depth anfasst.
- Behalte einen Schildwürfel bis zur ersten Elite.
- Besuche eine Schmiede, sobald du ein Duplikat oder ein Blank hast, das du hasst. Tausche Seiten oder gib die drei Upgrade-Punkte aus; verlasse den Node nicht, „um darüber nachzudenken.“
- Spare genug Gold für einen Shop-Restock, statt den ersten 40G-Schrottwürfel zu kaufen.
- Geh in den ersten Boss mit einem Plan aus Bosse, nicht mit zehn unupgegradeten Seiten.
Wie „die Stunde gewinnen“ aussieht
Du brauchst im ersten Run keinen kompletten Build. Du brauchst einen Pool, der Absichten beantwortet, ein Relikt, das in jedem Kampf etwas tut, und eine mentale Liste, welcher Würfel Köder ist. Wenn eine Seite nur funktioniert, wenn sie die erste Aktion ist, lege Quick darauf und würfle sie nicht zuletzt. Wenn eine Seite nur als Finisher funktioniert, schütze Slow. Twin will Kopien derselben Aktion, und genau dafür sind Seiten-Tausche da.
Steam enthält 32 Erfolge, Steam Cloud und vollen Controller-Support. Nichts davon ersetzt einen sauberen Pool. Wenn du Gebiet eins beenden kannst, ohne jedes Blank panisch neu zu werfen, geh zur Würfel-Tierliste und zum Run-Planer. Das ist das Ende vom Einstieg und der Anfang, Ribbit Rogue wirklich zu spielen — mit einem Pool, der Jobs hat statt Souvenirs.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Würfel kann ich in Ribbit Rogue halten?
Zehn. Neue Würfel ersetzen einen bestehenden, außer du mergst ein Duplikat. Behandle jede Belohnung als Cut-Entscheidung, nicht als Sammelquest.
Soll ich Swamp Depth in meinem ersten Steam-Run spielen?
Nein. Beende zuerst einen Run auf Basis-Schwierigkeit. Depth bufft Gegner, kürzt Kampf-Gold und hebt Shop-Preise.
Kommt die Steam-Demo in 1.0 mit?
Demo-Freischaltungen für Würfel und Relikte sollten in der Next-Fest-Zeit ins Vollspiel mitkommen. Prüfe deinen Steam-Cloud-Save, dann folge den Demo-Notizen.
Ist Ribbit Rogue Mehrspieler?
Nein. Es ist Einzelspieler mit Controller-Support. Es gibt kein Co-op.