Ribbit Rogue Ribbit-Rogue-Testbericht
Ein fünf Jahre alter Würfel-Deckbuilder, der endlich Farbe, drei Frösche und eine Steam-Seite bekam.
Ribbit Rogue ist ein 9,99-$-Einzelspieler-Würfel-Deckbuilder, der am 3. September 2026 auf Steam erschien — nach mehr als fünf Jahren Entwicklung und einem Playdate-Release 2025. Der Pitch ist absichtlich klein: zehn Würfel, sechs Seiten jeweils, Relikte, die die Mathematik brechen, ein Sumpf, der dich zurückwill. Dieser Testbericht ist für Leute, die Slay the Spire, Balatro oder Dicey Dungeons schon mögen und wissen wollen, ob noch ein Frosch einen Abend wert ist. Es ist keine Punktzahl. Es ist ein Kauf-Filter.
Worin es gut ist
Die Zehnergrenze ist das Design. Die meisten Deckbuilder lassen dich in Karten ertrinken. Ribbit Rogue zwingt dich zu schneiden. Schmieden — Seiten-Tausche und Drei-Punkte-Upgrades — macht aus diesem Schnitt ein Handwerk. Krits, die Schilde und Heilungen verdoppeln, bedeuten, dass ein defensiver Frosch dasselbe Spiel spielt wie ein Glaskanonen-Frosch. Launch-Berichte von AUTOMATON und die Steam-Seite sind sich bei den Spielzeugen einig: 120-plus Relikte, sechs Bosse, drei Charaktere, Swamp Depth. Das ist ein echtes 1.0, kein Vertical Slice mit Preisschild.
Die Stimmung ist spezifisch. Pixel-Frösche. Ein Käfer namens Herc, der Cursed Rings verkauft. Ein Kaugummiautomat, der Kritchance verkauft. Eine Riesenkrabbe mit Gold- / Dice- / Relic-Spuren. Flowerheads Soundtrack (auf Playdate credited, immer noch die Seele des PC-Ports) lässt den Sumpf wie einen Ort wirken, an den du wirklich Urlaub machen würdest — das ist der Witz, den das Intro erzählt. Wenn du Grimdark willst, schau woanders. Wenn du ein Wochentag-Puzzle mit einem Beutel willst, ist das der Beutel.
Was es nicht ist
Es ist kein Mehrspieler. Es gibt kein Co-op, kein PvP, keine Live-Service-Codes-Seite. Es ist keine Sammel-Checkliste, die du in einer App abhakst. Es ist kein riesiges Narrative-RPG. Steam-Tags umfassen Roguelike, Deckbuilding, rundenbasierte Taktik und Würfel, und diese Tags sind ehrlich. Frühe Steam-Reviews füllten sich in der Launch-Woche noch — die Demo saß bei einer positiven Bewertung mit kleiner Stichprobe —, deshalb tut dieses Wiki nicht so, als gäbe es schon eine „Very Positive, 10.000 Reviews“-Geschichte.
Die Informationsdiät ist noch Indie. Bossnamen jenseits von Ursa Twins und einem Finalboss sind dünn. Charakternamen jenseits von „the Hero“ stehen nicht auf der Store-Seite. Dieser Test erfindet sie nicht. Teil des Kaufs eines Day-one-King-Krab-Spiels ist zu akzeptieren, dass Wiki und Discord (Offizielle Adressen) in der Öffentlichkeit wachsen.
Demo gegen 1.0
Die Demo (App 4436220) hat die Schleife während Turn Based Thursday und dem June-2026-Next-Fest kostenlos gelehrt. Sie startete mit einem Charakter und einem Gebiet, dann öffnete 0.4 das zweite Gebiet, Boss-Relikte und Dutzende neue Relikte. Wenn dir die Demo schon gefallen hat, ist 1.0 dieselbe Sprache mit einem vollen Satz. Wenn die Demo sich langsam anfühlte, wird 1.0 nicht plötzlich ein Actionspiel. Lies die Demo-Notizen, bevor du aus Muskelgedächtnis refundest.
Playdate-Besitzer haben im April 2025 schon für einen 1-Bit-Vorfahren bezahlt. Die Steam-Version ist der Farb-Port mit mehr Würfeln, mehr Relikten und einer Schmiede, die kein Kompromiss mit einer Kurbel mehr ist. Es ist die Version, die dieses Wiki abdeckt. Der Playdate-Build bleibt ein separates, charmantes Ding auf Catalog und itch.
Preis und Plattformen
Launch-Sale: 20 % Rabatt, 7,99 $ bis 17. September 2026, dann 9,99 $. Nur Windows. Voller Controller-Support. Steam Cloud. 32 Erfolge. Leichtes Spec-Sheet. Steam Deck ist vom Entwickler approved. Kein Mac, keine Konsolen-SKU am Tag eins. Family Sharing ist gelistet. Das ist ein fairer Indie-Preis, wenn du mehr als zwei Runs spielst. Es ist ein steiler Preis, wenn du im Tutorial an Blanks abprallst — schau die Einstiegsseite und den eingebetteten Playthrough an, bevor du kaufst, oder verbring eine Stunde in der Demo.
Wer es diese Woche kaufen sollte
Kauf es, wenn du gerne ein kleines Deck editierst, bis es eine Maschine ist, wenn Krit-auf-Schilden dich zum Grinsen bringt und wenn du mit einer Solo-Kampagne fein bist. Warte, wenn du eine Live-Meta brauchst, Daily-Leaderboards als Hauptmodus oder einen Co-op-Couch-Abend. Warte auch, wenn du nur den winzigen Scope der Playdate-Version wolltest; Steam ist größer und lauter.
Wie dieses Wiki dazu passt
Nach dem Kauf öffne nicht zehn Reddit-Tabs. Öffne Kampf, Schmiede, die Würfel-Tierliste und den Run-Planer. Die Launch-Notizen fangen das 1.0-Delta zur Demo. Dieser Pfad ist die echte Test-zu-Spiel-Pipeline. Ribbit Rogue belohnt Lesefähigkeit mehr als Glück, und das ist das Netteste, was man über ein Würfelspiel sagen kann.
Wenn der Sumpf klickt, bleib für Swamp Depth. Wenn er nach einer ehrlichen Schmiede und einem ehrlichen Boss nicht klickt, refunde im Steam-Fenster und nimm die Demo-Lektion als gratis. Beide Ausgänge sind ein sauberer Wurf — und zehn Dollar sind dann entweder eine Maschine oder eine gelernte Absicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Ribbit Rogue zum Launch den Kauf wert?
Ja, wenn du kleine, editierbare Würfelpools und Einzelspieler-Roguelikes magst. Nutze die Demo, wenn du unsicher bist; 1.0 ist eine vollere Version derselben Schleife.
Ist das ein offizieller Test?
Nein. Das ist ein Fan-Wiki-Kauf-Filter basierend auf Steam-Seite, Launch-Berichten und aufgezeichnetem Play. Prüfe aktuelle Reviews immer auf Steam.
Gibt es Codes oder Microtransactions?
Nein. Es ist ein Premium-Steam-Spiel. Gold ist eine In-Run-Währung für Shops, kein Cash-Shop.
Playdate oder Steam?
Steam ist das Farb-1.0, das dieses Wiki abdeckt. Playdate ist das 2025-Original. Kauf Steam, wenn du Schmiede, drei Charaktere und Swamp Depth am PC willst.